High Hell


メディア
概要
『High Hell』は、2017年にDevolver DigitalからPC向けに発売された一人称視点のアクションシューティングである。開発は『Heavy Bullets』で知られるTerri Vellmannと、音楽家・サウンドデザイナーとして活動するDoseoneによるもので、両者の個性が色濃く反映された小規模な作品となっている。プレイヤーは高層ビル群を舞台に、敵組織の拠点へ乗り込んで標的を排除し、目標を達成していく。ステージは短く区切られており、スピード感のある攻略を繰り返し楽しむ構成である。
本作は、極端に彩度の高い配色とローポリゴンによる簡素なグラフィックが特徴で、ドアを蹴破って突入し素早く敵を倒すといった、テンポを重視したゲーム性を打ち出している。2010年代後半には往年のFPSを意識したスピード重視のインディー作品が相次いで登場しており、本作もその潮流のなかで語られることが多い。Doseoneによる独特なサウンドも作品の雰囲気づくりに大きく寄与している。
ユーザーからは、強烈なビジュアルスタイルや爽快な操作感、アーケード的な手触りが好意的に評価された。一方で、全体のボリュームが少なく短時間でクリアできてしまう点や、内容量に対する価格については賛否が分かれた。短く濃密な体験を志向したスタイリッシュな小品として、一定の支持を得ている作品である。
記事
読むべき記事
インタビューKickin' down doors to murder Satan: an interview with Terri Vellmann of High Hell
開発者Terri Vellmannが自身の経歴を語るインタビュー。Heavy Bulletsのランダム生成から手作りのレベルデザインへ移った経緯、中止した試作Goblin Uziの教訓、ゲームデザインと世界観づくりでDoseoneが担った役割、Devolverとの協業の実情に触れている。
出典:itch.io /
レビューReview: High Hell
武器は1つ、リロードなし、数発で死ぬという削ぎ落とされたFPSで、全20ミッションを高速で突破するスピードシューターとして評価したレビュー。駆け抜けるほど面白くなる設計と、ボリュームの短さの両方を論じている。
出典:Destructoid /
プレイ記High Hell 『物語』の魅せ方が上手い、セリフがほぼないFPS
FPS初心者の視点で、操作の基本から5の倍数ステージのボス攻略メモ、実績と隠しミッションまで遊び通した日本語のプレイ記。セリフがほとんどない本作が背景の物語をどう匂わせているかを、終盤の展開を交えて考察している。
出典:はてなブログ / steamのゲームを気楽に遊ぶよ /
映像High Hell by SNeaky in 9:29 - SGDQ2018
チャリティRTAイベントSummer Games Done Quick 2018で行われた、本作のスピードランのライブ映像。全編を約9分半で駆け抜ける。
出典:YouTube / Games Done Quick /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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