イトルデュー
Ittle Dew


メディア
概要
『イトルデュー』は、スウェーデンのインディースタジオLudosityが開発し、2013年にPC向けに発売された見下ろし型のアクションアドベンチャーである。冒険好きの少女イトルと、相棒の空飛ぶキツネのティプシーが、流れ着いた島で城や洞窟を探索する。操作はシンプルで、戦闘よりもブロック押しやアイテムの使い分けによる謎解きが中心だ。遊び方によって進行ルートが変わる自由度もある。
本作は『ゼルダの伝説』シリーズ初期の2D作品を強く意識しており、ダンジョン探索とアイテムによる攻略という骨格を受け継いでいる。一方でプレイ時間を短めにまとめ、皮肉の効いた会話やメタ的なユーモアを全体に散りばめている。カラフルでコミカルなビジュアルも含め、往年の様式をパロディ混じりに再解釈した小品といえる。のちに家庭用ゲーム機などへも移植され、続編『イトルデュー2』も制作された。
評価面では、謎解きの手触りの良さや軽妙な掛け合い、手頃なボリュームが好意的に受け止められた。その反面、内容の短さや物足りなさを指摘する声も見られる。攻略順の自由度の高さからスピードランの題材としても親しまれており、インディー発のゼルダライク作品の一つとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Ittle Dew
本作をゼルダの単なるクローンとしてではなく、ダンジョンパズルに絞ったゲームとして掘り下げた批評です。氷の杖やポータルの杖など少数のアイテムを組み合わせる謎解きの設計、ボス戦の作り、ユーモアの効き方を具体的に論じています。
出典:Hardcore Gaming 101 /
インタビューDeveloper Interview: Ludosity Talks Ittle Dew, The Comparison To Zelda And The Metroidvania Style of Play
Wii U版の発売前に、Ludosity創業者のJoel Nyström氏が開発の経緯を語ったインタビューです。2008年の大学の卒業制作から始まったこと、ゼルダと比べられることへの考え、メトロイドヴァニア的な進め方を取り入れた理由などを聞いています。
出典:Nintendo Life /
開発秘話Ittle Dew Interview With Daniel, Regnslöja, And Nils
デザイナーのDaniel Remar氏とアーティスト2名が、学校課題のプロトタイプから始まった経緯やタイトルの由来、手描きで揺れる線をあえて残した理由を語っています。開発中のスピードラン事情や、ジョークがどう生まれたかにも触れています。
出典:1Print Games /
レビューIttle Dew Review (Wii U eShop)
『神々のトライフォース』へのラブレターだと評し、知恵を絞らせるパズル、順番を選べるゲーム構成、サウンドトラックを高く評価したWii U版のレビューです。一方で、戦闘の物足りなさと技術的な不具合ははっきり欠点として挙げています。
出典:Nintendo Life /
レビュー【レビュー】イトルデューの伝説 失われた島と謎の城 [評価・感想] 超砕けたおバカなゼルダライクゲーム!
2Dゼルダとの共通点と、城でお金を稼いでアイテムを買うとダンジョンへ飛ばされるという独自の進め方を、スクリーンショット付きで解説した日本語レビューです。手描き風グラフィックの魅力や、海外ゲームらしいあっさり感にも触れています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビューイトル・デューの伝説 失われた島と謎の城
「ほぼ完全なパズルゲーム」という見方から、3つのアイテムの役割、本編とミニダンジョンの難易度差、ヒント表示の誤りまで具体的に検証しています。クリア後のエクストラダンジョンが隠された仕様を使わせる難問ぞろいであることも評価しています。
出典:ゲームレビュー(livedoor Blog 個人) /
- NO IMAGE解説
イトルデュー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
パズルの構成、扉を叩くと条件の対象が光るという問題意図の示し方、ティプシーのヒントの設計、アイテムを手放させて難易度をゆるやかに上げる仕組みなどを、評価点と問題点に分けて整理した日本語の総合解説です。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューイトルデュー(Ittle Dew)
Switch版を遊んだ個人による日本語レビューです。癖のあるキャラクターの掛け合いや日本向けのローカライズ、4時間ほどで終わる手軽なボリュームを長所に挙げています。攻撃の当てにくさと、ダンジョンに入るとアイテムが一時的になくなる点を気になった点としています。
出典:メトロイドヴァニアン(まよねーず) /
レビューWiiU「イトル・デューの伝説」レビュー!アホな会話と謎解きが楽しいゼルダ風アクション!
Wii U版の画面写真を多く使い、ショップのとぼけたやり取りや3つのアイテムを使った謎解き、ゲームパッドだけで遊べる点を紹介しています。クリアとは関係のない難しい謎解きでやり込める点や、ザコ敵がのけぞらない戦闘の不満点も率直に書いています。
出典:絶対SIMPLE主義 /
プレイ記イトル・デューの伝説プレイ! 某ゼルダを匂わす良パズルゲーム!
クリアした個人の感想記事です。ゼルダのパロディでありながら作り手の愛が感じられる良質なパズルゲームだと評価しています。本編は易しめな一方で裏ダンジョンは手ごわいこと、ボリュームが少ないことや音飛びの不具合にも触れています。
出典:アメブロ / ビタミンD取ったら陽に当たんなくていい? /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
「バニーガールが嫌いな人なんているのか?」──4周年を迎える『勝利の女神:NIKKE』開発陣、“バニーとはなにか”を本気で議論していた
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
電ファミでいま読まれている記事

【無料】『ネタバレが激しすぎるRPG』開発の新作『気のせいすぎるRPG』が本日11月11日より配信開始。訳が分からなくなる気がする

『バイオハザード レクイエム』が「ゲーム・オブ・ザ・イヤー」受賞!!40年以上の歴史と権威をもつ「Golden Joystick Awards 2026」受賞タイトルが発表

ニンテンドーアカウントのGoogle・Appleを使った「かんたんログイン」が2027年1月26日に終了へ。以降はメールアドレスとパスワード、またはパスキーでのログインに

『FGO』ローソンキャンペーンが今年も実施決定!「TYPE-MOON Project」の大晦日特番も12月31日22時より放送へ
ニュース・新着記事
- 「セフィロス」が“見返り美人”に!?『FF40周年記念展』が重要文化財とコラボ発表
- 『天穂のサクナヒメ』の家庭用向けゲーム最新作『サクナヒメ外伝 ココロワと想世の歯車』新映像が公開!
- 【快挙】1977年に打ち上げられた「NASAの探査機・ボイジャー1号」がついに“1光日(約259億km)”に到達へ。地球からモールス信号をみんなで送るプロジェクトが始動
- ぼっち主人公の“青春デビュー”を描く恋愛ゲーム『恋愛、はじめまして』Nintendo Switch、PS版が2027年3月25日に発売決定。ド底辺の開幕から友情や恋愛を通じて青春の楽しさを知る追体験コメディ作品
- “聖徳太子”と恋愛できる乙女ゲーム『なら☆こい 〜古代人なれど恋したひ〜』が12月17日に発売決定!ごく普通の女子高生・小野妹子が、中臣鎌足や大伴家持らと繰り広げるラブストーリー
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、運営に更新をリクエストできます。










