Hive Jump


メディア
概要
『Hive Jump』は、アメリカのインディースタジオGraphite Labが開発した2Dアクションシューティングである。プレイヤーは「ジャンパー」と呼ばれる兵士となり、宇宙に巣食う異星生物の巣(ハイブ)に降下し、内部を探索しながら敵を撃退していく。ステージ構成にはランダム生成の要素が取り入れられており、繰り返し挑むたびに異なる構造の巣を攻略するローグライト的な遊び方が特徴である。最大4人での協力プレイに対応し、仲間と連携して巣の深部を目指すことができる。
本作はクラウドファンディングで支援を募って開発が進められたインディータイトルで、Wii Uをはじめとする家庭用機やPC向けに展開された。往年のアクションゲームを思わせるドット絵調のビジュアルとジャンプアクション、射撃を組み合わせた構成は、レトロゲームの文法を現代的なランダム生成と協力プレイで再構成した作品と位置づけられる。後に続編『Hive Jump 2』も発表されている。
ユーザーからは、手触りの良い操作感や協力プレイの楽しさ、繰り返し遊べる構造が評価されている。一方で、ボリュームや展開の変化の少なさを指摘する声もあり、大作ではなく小規模ながら堅実なインディーアクションとして受け止められている。
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レビューHive Jump 2: Survivors Review - the only good bug is a dead bug
続編がヴァンサバ系(ローグライトの全方位シューター)に生まれ変わったことを、ローグライク専門メディアが詳しく分析したレビュー。回数制限のあるジェットパックで地形を越える逃げ方と、銃・グレネード・設置物で3枠を共有するインベントリ設計が、成長とビルド作りをどう難しくしているかを具体的に解説している。
出典:Rogueliker /
レビューHive Jump Review (Wii U eShop)
Wii U版初代のレビューで、評価は5/10。キャンペーンは拠点ノードを取り合うSRPG風のマップ戦略と、ランダム生成のハイブを潜るラン&ガンを組み合わせた構成だと説明している。そのうえで、戦略パートが取って付けたようであること、繰り返しの作業感、動作性能の問題を厳しく指摘している。
出典:Nintendo Life /
レビューREVIEW: Hive Jump - oprainfall
2014年のKickstarterに出資した書き手が、3年待ってWii U版を遊んだレビュー。PC版との違い(Wii U版にはオンライン協力プレイがない)や、タワーディフェンス風キャンペーンのチュートリアル不足などを、実際のプレイに基づいて書いている。
出典:oprainfall /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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