Risk of Rain


メディア
概要
『Risk of Rain』は、Hopoo Games が開発し 2013 年に Chucklefish から発売された 2D のアクション・ローグライトである。遠い惑星に不時着したプレイヤーが、ステージを進みながらアイテムを集め、脱出手段を探すという構成を取る。時間の経過そのものが難易度上昇の指標として扱われ、長く留まるほど敵が強く多くなるという緊張が中心に据えられている。
本作の特徴として広く語られるのは、アイテムの積み重ねによるビルド構築である。取得したアイテムは効果が重複して蓄積し、複数の効果が噛み合うことで終盤には極端に強力な状態が生まれる。この設計は「素早く進むか、装備を整えるために時間を使うか」という判断と結びついており、ローグライト系タイトルの中でも独自の手触りを持つと評された。ミニマルなドット絵と、Chris Christodoulou によるサウンドトラックも高い評価を受けている。
発売はインディーゲームのクラウドファンディングが広がった時期に重なり、Kickstarter を経て世に出た経緯を持つ。難易度の高さや情報表示の見づらさを指摘する声もある一方、協力プレイを含む反復プレイの中毒性が支持を集め、コミュニティでは長期にわたって遊ばれた。3D 化された続編『Risk of Rain 2』の成功により、シリーズの原点として再び注目される作品となっている。
記事
最新記事
攻略【Risk of Rain 2】ハロウド・コンセプツ攻略|アコライト解放・試練・隠しボスへの行き方
新DLC「Hallowed Concepts」について、儀式の鐘が出るステージと候補地点数、時の狭間のバザールにある固定の鐘、アコライトの解放手順、隠しボスへの行き方を表つきで解説している。コミュニティWiki由来の情報と自分で確かめた情報を書き分けている。
出典:ゲーム開拓録(個人ブログ) /
レビューRisk of Rain 2 hardens with hexes in Hallowed Concepts, but the Enforcer is my DLC highlight
ローグライク専門媒体による新DLCのプレイ感想。14種のヘックス(呪い)と11種の神聖アイテムで難度が大きく上がることを評価しつつ、初代Risk of Rainから戻ってきたエンフォーサーを一番の見どころに挙げている。
出典:Rogueliker /
レビューRisk of Rain 2: Hallowed Concepts Review
新DLCの新ボス、アコライト解放のためのアニマ・ハーベスター戦、隠しボスなどを一つずつ評価した長めのレビュー。隠しボス戦はミスリックスに次ぐ出来と褒める一方、印象の薄い通常ボスもあると指摘している。
出典:NoobFeed /
ニュースローグライクTPS『Risk of Rain 2』新DLC配信初日から最大同接4万4000人突破のにぎわい。DLC「Hallowed Concepts」のレビューは「非常に好評」スタート
4月に発表されたDLC第4弾「Hallowed Concepts」が配信され、Steamの同時接続数が初日に4万4000人を超え、評価も「非常に好評」で始まったと報じている。新サバイバーのアコライトとエンフォーサー、呪い「ヘックス」の追加内容にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
レビューRisk Of Rain Review - More Like “Partially Cloudy With A Chance Of Sunshine”
2013年の発売時に書かれた初代のレビュー。説明の少なさ、何時間も遊んでようやく仕組みが分かる昔ながらの手探りの面白さを軸に、作品の魅力と粗さの両方を論じている。
出典:Game Informer /
インタビューDaft Punk Floyd: Risk of Rain composer fuses electronica with prog rock
シリーズの作曲家Chris Christodoulouへのロングインタビュー。エレクトロニカとプログレを融合させた作風の考え方や、ゲーム音楽についての持論を語っている。
出典:Laced Records /
入門Risk of Rain 初心者のための Tips
初代(2013年版)の日本語入門ガイド。最終目標、覚えておくべき基本、優先して取りたいアイテム、ステージごとの解説、Command入手後の遊び方までを順に整理している。
出典:Steam コミュニティガイド / No Money No Honey /
インタビューHopoo Games Interview: Devs Talk All Things Risk of Rain Returns
Hopoo GamesのPaul MorseとDuncan Drummondが、初代リメイク『Risk of Rain Returns』の開発について語ったインタビュー。コミュニティの熟練者に開発を委ねた経緯や、2から初代へ逆輸入した要素などに触れている。
出典:Game Rant /
レビューRisk of Rain Returns Review - an excellent update of a classic sci-fi platformer
初代リメイク『Risk of Rain Returns』のレビュー。ドローンの運用やテレポーターを探して進む流れなど、具体的なプレイ感覚を交えて、原作の手触りを残した良質なアップデートだと評価している。
出典:Rogueliker /
攻略リメイク版RoR|日本語版プチ攻略ガイド・変更点【Risk of Rain Returns】
『Returns』で初代から何が変わったか(サバイバーの追加、スキルを2種から選べる仕様、トライアルモードなど)を整理し、日本語版向けに基本の攻略を解説している。プレイ感は初代とほぼ同じで、遊びの幅が広がったとまとめている。
出典:nano-games(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Risk of Rain - Walkthrough, Tips, Review
初代の発売直後に書かれたレビュー兼ガイド。止まらずに動き続けることを強いる設計や、モンスターログの説明文から世界観が浮かび上がる作りを分析し、攻略のヒントも付けている。
出典:Jay is Games /
レビュー【Risk of Rain Returns】鬼畜ローグライク2Dアクション!Risk of Rain Returns の紹介・コツ・感想
『Returns』の紹介と感想に加え、アイテムを一覧から選べるアーティファクト「支配」の入手場所と使い方など、高難度に挫折しないためのコツを画像つきで解説している。
出典:はてなブログ / てんチャン@ゲーム紹介・攻略日記 /
レビューRisk of Rain Returns ~ 帰ってきた高難易度ローグライト
『Returns』を実質「Risk of Rain 1.5」と表現し、ドット絵の世界観やハードロック調のBGM、初見ではまず1面を越えられないほどの難しさ、恒久的なアンロック、ダメージ調整オプションの使い方を体験に基づいて紹介している。
出典:note / ohad /
攻略[ゲーム] Risk of Rainあれこれ / 設定などのメモ
初代(2013年版)について、起動トラブルの対処や、Pref.iniを書き換えてズーム倍率などを細かく調整する方法、設定まわりのメモをまとめている。
出典:個人ブログ / simei89ss /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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