Hoard


メディア
概要
『Hoard』は、アメリカのインディースタジオBig Sky Gamesが開発したアクションストラテジーである。2010年にPlayStation Network向けに配信され、翌2011年にはPC版もSteamなどで発売された。プレイヤーはドラゴンとなり、見下ろし型のマップを飛び回って村や城を焼き払い、財宝を奪って巣に貯め込んでいく。王女をさらって身代金を得る、襲撃で強化されていく町の防衛や騎士、盗賊に対処するといった要素もある。制限時間内にどれだけ財宝を貯め込めるかを競う、短時間で遊べる設計が特徴である。
作品の背景には、ファンタジーで定番の「財宝を守るドラゴン」という題材を、退治される側の視点から描く発想がある。一人用のモードに加え、最大4人での対戦や協力プレイにも対応しており、他のドラゴンと財宝を奪い合うパーティーゲーム的な遊び方も想定されている。家庭用ゲーム機のダウンロード配信市場が広がり、小規模開発のタイトルが流通しやすくなった時期の作品のひとつでもある。
評価はおおむね好意的で、ドラゴンになって暴れ回る爽快感や、成長要素と得点稼ぎを組み合わせたゲーム性が受け入れられた。一方で、コンテンツ量の少なさや単調さを指摘する声もあり、大作というよりは手軽に楽しめる小品として記憶されている。
記事
読むべき記事
開発秘話Guerilla Prototyping: A Design Post-mortem of the Arcade Strategy Game HOARD
デザイナーのTyler Sigman氏がGDC 2012で行った、HOARDの設計を振り返るポストモーテム講演。コア開発期間はわずか9か月で、その中で紙のプロトタイプ、簡素な2D試作、Excelで作るレベル設計ツール、モジュール式のシステム設計を使って試行錯誤の回数を増やした手法を説明している。
出典:GDC Vault /
インタビューInterview: Big Sandwich Games Goes Looking For PSN Gold
発売直前に、Simon Parkin氏がBig Sandwich GamesのSigman氏に聞いたインタビュー。スタジオの成り立ち、PSNを最初のプラットフォームに選んだ理由(SCEAのPub Fund)、シングルプレイ前提で作った設計、ダウンロード販売の数字が見えない中で事業計画を立てる難しさを扱っている。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
インタビューDesigner Notes 33: Tyler Sigman – Part 1
『Civilization IV』のリードデザイナーSoren Johnson氏が、Sigman氏のキャリアを掘り下げるポッドキャスト。航空エンジニアからゲームデザイナーに転身した経緯や、携帯機での仕事を経てHOARDにたどり着くまでを語っている。
出典:Designer Notes / Soren Johnson /
- NO IMAGEレビュー
Hoard Review
メインのTreasureモードを軸に、移動中は炎を吐けない操作上の制約、交易を通じて町が育つ仕組み、姫の誘拐や貢ぎ物システムといった戦略面を具体的に評価している。マルチプレイは中毒性が高いが、表示が小さすぎる点などが欠点だと指摘する。
出典:GameSpot /
レビューHoard review: Go for the gold
左右のスティックで移動と炎を操作するシステムの手触り、レベルアップ、町を育ててから略奪するかどうかの判断、「恐怖」させて貢ぎ物を出させる仕組みなどを紹介し、見た目は地味でもゲームプレイが光る作品だと評価している。
出典:Engadget(旧Joystiq) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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