Home:家に
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概要
『Home:家に』は、インディー開発者Mr.Spoonが脚本・絵・音楽のすべてを一人で手がけた、約2時間で遊べるビジュアルノベル・リズム・アドベンチャーである。2025年11月にSteamで配信され、日本語・英語・韓国語に対応する。家を飛び出して橋の下に居場所を作った少年が、路上ライブをしながら人々と出会う日々を描き、ギター指板を使う作曲パズルやコード進行に合わせて演奏する路上ライブといったミニゲームが物語に組み込まれている。
本作は開発者自身の体験をもとにした作品とされる。開発者はかつてミュージシャンを志したが夢を断念し、ゲーム会社でのインターンを経て、2024年1月からアルバイトをしながら制作を始めたという。劇中曲は作詞・作曲から歌唱・録音まで本人によるアコースティック楽曲である。家庭内暴力などの重いテーマを含むため、ストアページでは注意喚起がなされている。
発売前にはデモ版を公開し、Steam Next Festにも参加した。発売後のSteamユーザーレビューは122件と小規模ながら全件が好評で、「非常に好評」の評価を得ている。個人のレビューでは、弾き語りの楽曲に主人公の感情を託す構成や、過去を淡々と見つめる語り口を評価する声が見られる。
記事
最新記事
ニュースHome gets a big 14th anniversary update!
開発元BancyCo(Benjamin Rivers)による14周年アップデートのお知らせ。Epic Games Storeに初めて登場し、10月22日〜29日は無料で配布されたほか、iOS版の更新、Google Playでの初配信、Steam版の更新が告知された。
出典:BancyCo(公式) /
レビューHome - A Unique Horror Adventure Review
Epicでの再注目に合わせたドイツ語の新しいレビュー。「銃を拾ったか?」と過去形で問う選択システムにより、プレイヤーが半ば共作者になる構造を高く評価する一方、操作できることの少なさと、あえて答えを示さない結末は好みが分かれると指摘している。
出典:Spielemagazin.de /
開発秘話14 years of making games together
スタジオ創立14年を振り返る開発者夫妻のブログ。2012年に自社サイトで約3,000本を売った後、Steamで発売されValveの特集を受けてヒットした『Home』がスタジオの出発点になった経緯を語り、新プロジェクトの準備にも触れている。
出典:BancyCo(公式) /
読むべき記事
開発秘話Home Postmortem — Five Lessons, Five Years Later
発売5年後に作者自身がまとめたポストモーテム。古いMacBookとGame Maker 8.1で、受託仕事の合間に約6か月かけて作った経緯をたどり、「未熟さを武器にする」「手持ちの道具を使う」「すべてを賭けない」など5つの教訓を語っている。
出典:Game Developer / Benjamin Rivers /
開発秘話Alone in the dark: The making of Home A Unique Horror Adventure
iOS版の発売に合わせたメイキング記事。昔書いた「部屋で一人目覚める男」の短編が出発点だったことや、「低解像度で本当に怖くできるか」という設計上の課題、iOS移植のためのコード書き直しなどを作者が語っている。
出典:PocketGamer.biz /
- NO IMAGEレビュー
‘Home’ Review – Exploring the Horror of Perception
同じ部屋を巡り同じ選択をしても体験が人によって違ってくる、という本作の主観的な恐怖を論じたレビュー。「拾ったか?」と過去を問う仕組みで、プレイヤーと主人公が一緒に物語を作っていく構造を丁寧に言葉にしている。
出典:TouchArcade /
レビューHome - a Unique Horror Adventure Review
iOS版のレビュー。分かりやすい物語の仕掛けに頼らず、わざと曖昧で限られた情報からプレイヤー自身に話を組み立てさせる作りを評価し、暗い部屋でヘッドホンをつけて1時間ほどで一気に遊ぶことを勧めている。
出典:Pocket Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Benjamin Rivers on Home
発売直前の作者インタビュー。正味7か月ほどの開発期間やSteam進出の意味を語り、死ぬことのない本作を「サバイバルホラー」ではなく「ナラティブホラー」と呼ぶ理由と、雰囲気で怖がらせる狙いを説明している。
出典:That Shelf /
- NO IMAGEインタビュー
Still at Home: An Interview with Benjamin Rivers
発売後の1年を追った取材記事。作者が一人でコミュニティ対応や広報をこなし、GameMakerの事情からiOS版のためにゲーム全体を半年かけて作り直した苦労など、個人開発者の発売後の現実を描いている。
出典:That Shelf /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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