Homefront: The Revolution


メディア
概要
『Homefront: The Revolution』は Dambuster Studios が開発し Deep Silver から2016年に発売されたオープンワールドの一人称視点シューターである。2011年の『Homefront』の続編にあたり、北朝鮮系勢力に占領されたアメリカを舞台にレジスタンスとして戦うという前作の設定を引き継ぎつつ、ミッション制のリニアな構成からフィラデルフィアを舞台にした開放的なマップ探索型へと大きく方向転換した。拠点を制圧して支配地域を塗り替えていく非対称戦の再現や、武器をモジュール式に組み替えるシステムが特徴として挙げられる。
開発は難航した。版元の THQ が2013年に破産し、シリーズの権利は Crytek に移った後、さらに Deep Silver(Koch Media)へ売却され、開発チームも Crytek UK から Dambuster Studios へと再編された。数年にわたる開発体制の変転を経て世に出た作品であり、そうした経緯は完成度への評価にも影を落としている。
発売時の批評・ユーザー評価はいずれも厳しめで、とくに家庭用機での動作の重さや技術的な不具合が繰り返し指摘された。一方で、占領下の街の空気感や環境が語るディストピア描写、ゲリラ戦の手触りは評価する声もあり、複数のパッチと追加コンテンツを経て「粗いが独自の魅力を持つ作品」として語られることが多い。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Viva La Revolution – The story of Homefront and Dambuster Studios
発売直前のDambuster Studiosに入り、ナラティブデザイナーのStephen Rhodesとスタジオ/ゲームディレクターのHasit Zalaに取材した記事。THQ破綻からCrytek、Deep Silverへと権利が渡り、着手2年で作り直しに至った約5年の開発と、何度も企画消滅の危機に瀕した内情を当事者の言葉で辿る。
出典:Trusted Reviews /
レビューPaint the town blue in Homefront The Revolution
前作の不振、IPの投げ売り、開発元・パブリッシャーの転々とした経緯という不利な条件を前置きしたうえで、占領下フィラデルフィアの「赤→黄→青」へ塗り替えていく territory 制圧のループを批評家視点で読み解いたレビュー。
出典:Quarter to Three / Tom Chick /
- NO IMAGEレビュー
Homefront: The Revolution Review
「北朝鮮に占領されたアメリカ」という改変歴史設定と「都市版ファークライ」という2つの好素材を持ちながら、悲惨さを語るばかりでプレイヤーを物語の要所に参加させられていない構造的な失敗を、約25時間のキャンペーン体験から論じたレビュー。
出典:Giant Bomb /
考察Disapprove: Homefront and Homefront: The Revolution
2011年の前作と本作を一本の記事で通して遊び直し、「米国本土が戦場になる」という強い前提がなぜ2作とも活かしきれなかったのかを、リニアな演出偏重と占領描写の扱いという観点から論じた個人ブログの長文批評。
出典:Klardendum / Kain Klarden /
- NO IMAGE解説
Homefront: The Revolution
開発元の変遷を踏まえつつ、製品版から削られたサイドミッションや未使用の音声・ムービー・楽曲、キャラクター名の変更痕跡などを収集・整理したアーカイブページ。作中に丸ごと隠されたTimeSplitters 2への言及も扱う。
出典:The Cutting Room Floor /
開発秘話Homefront: The Revolution's heartfelt ending message hints at development woes
エンディングのクレジット前に、ディレクターからのメッセージが表示されます。記事はこのメッセージを取り上げ、パブリッシャーの交代やスタジオの移管が続いた開発の苦難を伝えています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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