ゴーストリコン ワイルドランズ
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands


メディア
概要
『Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands』は、Ubisoft Paris が開発し 2017 年に発売したオープンワールド型のタクティカルシューターである。シリーズとしては初めて広大なシームレスマップを主舞台に据えた作品で、プレイヤーは米軍特殊部隊「ゴースト」の一員として、麻薬カルテルに支配されたボリビアを模した架空の土地で活動する。攻略順序は基本的に自由で、拠点の偵察から潜入・排除までの手順をプレイヤー側が組み立てる設計になっている。
本作の特徴は、4 人協力プレイを前提としたミッション構造にある。ソロでは AI 隊員に指示を出して同時射撃などを行い、オンラインでは実際の仲間と役割を分担する。徒歩・車両・航空機を切り替えながら移動する自由度や、標的を絞り込んでいくカルテル組織図の演出も、当時のシリーズ作としては新しい試みだった。発売後は無料アップデートや PvP モード「Ghost War」などで内容が拡張されている。
受容は分かれている。設定を実在国に近づけた点についてはボリビア政府が公式に抗議し、報道でも取り上げられた。レビューでは協力プレイの完成度や景観の広さが評価される一方、ミッションの反復感やストーリー面の薄さを指摘する声も多かった。ただし商業的には成功し、協力プレイ向けの定番タイトルとして長く遊ばれている。
記事
最新記事
プレイ記Is Ghost Recon Wildlands Worth Playing in 2026?
YouTuberのWillyBが2026年にソロのフリーローム周回を新しく始め、「ラストライツ」で復活したプレデター狩りも遊んだうえで、今も遊ぶ価値はあると結論づけています。HUDを減らしたリアル寄りのプレイ方法や、2026年10月時点の価格についても触れています。
出典:WillyB /
レビューTom Clancy’s Ghost Recon Wildlands 2026 review
4K/60fps対応後の現行機版をあらためて評価したレビューで、映像の向上と協力プレイの楽しさを評価しています。一方で、戦術性の薄さ、乗り物の操作性、仲間AIの粗さを欠点に挙げ、10点中7点としています。
出典:Loot Level Chill /
プレイ記ゴーストリコン ワイルドランズ Last Ritesをクリアした感想
発売から9年後に配信された無料の追加シナリオ「Last Rites」をクリアした日本語の感想記事です。ソロ・通常難易度で2〜3時間ほどという規模、本編より狭いマップ、装備がすべて解放された独立キャラで遊ぶ点などを、ネタバレを抑えて紹介しています。
出典:アメブロ / エピックパインのゲームブログ /
ニュース『ゴーストリコン ワイルドランズ』が95%オフの330円で購入できるセールがSteam・Ubisoft Storeで開催中。無料の大型アップデート「ラストライツ」が配信され、期間限定の無料プレイや過去作の無料配布も
シリーズ25周年を記念した無料大型アップデート「ラストライツ」の配信を報じる記事です。新ミッション、60FPS・4K対応、細かく設定できるカスタマイズ項目、プレデターイベントの復活に加え、期間限定の無料プレイ、『フューチャーソルジャー』の無料配布、次回作のインサイダープログラム開始もまとめています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューGhost Recon Wildlands: Last Rites – A Major Free Update Powered by Community Feedback and Player Insights
「ラストライツ」のゲームディレクターと分析担当ディレクターが、追加されたHUD設定や「Ghost Parameters」などの新機能を、プレイヤーの要望やデータをもとにどう決めたかを説明しています。
出典:XBOX Wire /
読むべき記事
レビューGhost Recon Wildlands: The Kotaku Review
拠点を戦術的に攻略する手応えは評価しつつ、繰り返しの多いゲームの流れが「進んでいる気がするだけ」になっていて、撃つこと以外は中身が薄いと批判しています。協力プレイを本作の救いと位置づけたレビューです。
出典:Kotaku /
開発秘話Ghost Recon Wildlands – How to Keep Creativity Alive on a Massive Team
シニアプロデューサーのNouredine Abboud氏が、30人の試作チームから7スタジオ・クレジット3000人規模に膨らんだ開発体制と、AgileやLeanの手法で大所帯の創造性を保った方法を語っています。
出典:Ubisoft News /
レビュー【レビュー】ゴーストリコン ワイルドランズ [評価・感想] みんなでボリビア旅行も楽しめるオープンワールド型共闘ゲーム!
広いボリビア全域で最初から最後まで4人協力プレイができる点や、多彩な自然の中を観光する楽しさを評価しています。一方、ミッションの単調さ、チェックポイントの少なさ、バグ、ソロだと物足りない点を欠点として整理しています。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
インタビューWe speak to the Ghost Recon Wildlands team about finding breathing space in Bolivia
ナラティブディレクターとクリエイティブディレクターが、ボリビアを舞台に選んだ理由や、地形の多様さがミッションの攻め方の違いにつながる設計の考え方を語っています。
出典:GamesRadar+ /
レビュー欠点も多い粗粗しい大作【評価・感想】『ゴーストリコン ワイルドランズ』レビュー
ソロは『MGSV』に近く、協力プレイは「みんなで遊ぶMGSV」に近いと例え、目的さえ果たせばよいミッション構造による自由度を評価しています。前作とのつながりも紹介しつつ、繰り返しの多さや分隊要素が簡素になった点を指摘しています。
出典:kakihey.com /
- NO IMAGEインタビュー
How Ubisoft built Ghost Recon Wildlands as a huge open world where you can do anything
リードゲームデザイナーのDominic Butler氏に、21州・26人のボスを好きな順番と方法で倒せる構造や、『フューチャーソルジャー』のチームによる約5年の開発について聞いたインタビューです。
出典:GamesBeat /
ニュース歴戦の猛者から銀河の狩人まで、ゲスト満載の南米大暴れツアー『ゴーストリコン ワイルドランズ』【家でじっくり遊べるゲーム】
ゲームライターが、協力プレイとAI分隊によるソロの両方に対応した懐の深さと、約2年半の無料アップデートでゴーストウォーやゲリラモードなどが増え、発売直後よりボリュームが大きく膨らんだことを紹介しています。舞台設定がボリビア政府に抗議された経緯にも触れています。
出典:note / 伊藤誠之介 /
- NO IMAGEレビュー
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands Review
ボイスチャット付きで友人3人と遊ぶなら楽しめるものの、それ以外の遊び方では2つ目の地域あたりから繰り返しが目立つと評価しています。ストーリーの薄さも指摘しています。
出典:Giant Bomb /
レビュー「ゴーストリコン ワイルドランズ」レビュー
発売直後に全域を解放したプレイヤーが、シューターとしての基本やガンスミスは評価しつつ、作業のようなゲームの流れ、シリーズらしさの変化、バグの多さを率直に批判しています。
出典:はてなブログ / ゲーム廃人の隠れ家 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
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最終更新 2026-11-12
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