Just Cause 3


メディア
概要
『Just Cause 3』は Avalanche Studios が開発し、Square Enix から2015年12月に発売されたオープンワールド・アクションゲームである。シリーズ第3作にあたり、主人公リコ・ロドリゲスが故郷である地中海の島嶼国メディチに帰還し、独裁者ディ・ラヴェッロの支配に抗う勢力とともに戦う筋立てになっている。対応機種は PlayStation 4 / Xbox One / PC で、前作から世代を跨いだ移行作でもある。
シリーズの特徴である広大な地形と移動・破壊の自由度を軸に据えつつ、本作ではグラップリングフックとパラシュートに加えてウイングスーツが標準装備となり、滑空を織り込んだ空中移動が中核の操作感として設計された。ゲーム内の進行も、拠点の設備や象徴物を破壊して地域を解放していく形が主体で、任意の順序で土地を切り拓いていく構造を採る。
受容の面では、移動と爆破の爽快さ、ウイングスーツによる機動性の高さを評価する声が多い一方、ミッション構造の反復性や物語の薄さを指摘する意見も見られた。発売当初は特に家庭用機でのフレームレート低下やロード時間の長さが不満点として挙げられ、後のパッチで改善が図られた。総じて、緻密な物語よりも「壊して飛ぶ」遊びを目的に据えた作品として受け止められている。
記事
最新記事
ニュースJust Cause Developer Working on Live-Service Multiplayer Game
Avalanche StudiosがLinkedInで出した求人から、Unreal Engine 5で作る大規模マルチプレイのライブサービス新作が進んでいると報じる記事。技術ディレクターなどの職務内容を基に、プロトタイプ段階を終えてプリプロダクションへ移ったことも伝えている。
出典:Glitched /
ニュースJust Cause Dev Working on Unannounced Open World Game
Avalanche Studiosの求人に「未発表のAAAプロジェクト」としてオープンワールド向けのスクリプト職が含まれていたことを報じる記事。Just Cause 4以降は新作が出ていないことや、Contraband開発中止の経緯も振り返っている。
出典:Game Rant /
プレイ記【5333本積みゲー発掘記0002】『ジャストコーズ3』セーブできない地獄から脱出して、で南国を火の海にしてきた
2026年に積みゲーだった本作を始めたところ、オートセーブが効かないトラブルが起きた。原因はWindows Defenderの「コントロールされたフォルダーアクセス」で、その対処法と、今のPCで遊んだ破壊の爽快感をつづっている。
出典:note / Steam5333 /
ニュースSurprise update breathes new life into Just Cause 3, proving the chaotic sandbox still has tricks up its sleeve
発売から約10年たったSteam版に予告なしのアップデートが入り、ストアページからDenuvoの記載が消え、実行ファイルも小さくなった。その結果、既存のツールが一時的に動かなくなった影響も伝えている。
出典:Windows Central /
ニュースJust Cause 5 'Would Be a No Go', Says Avalanche Founder
Avalanche創業者のクリストファー・サンドバーグ氏が、元のチームがほとんど残っていないためJust Cause 5は難しいと発言したことを伝える記事。JC4の問題には自身の立場の変化も関わっていたという振り返りも紹介している。
出典:Insider Gaming /
読むべき記事
開発秘話Avalanche Studios NYC Retrospective
JC3を開発したAvalanche NYCに在籍していたツールプログラマーが、スタジオの立ち上げから閉鎖までを振り返る長文の回想記。一時は基本無料化が検討されたこと、Mad Maxを土台に開発が始まったこと、地形技術の刷新に伴う負担など、JC3開発の内情を語っている。
出典:Probably Dance /
レビュー【レビュー】ジャストコーズ3 [評価・感想] Z指定のため誰でも楽しめないのが惜しいくらい爽快なオープンワールドゲーム!
グラップリングフックとウイングスーツを組み合わせた移動の気持ちよさ、拠点破壊の楽しさ、スキル解放につながるチャレンジを多数のスクリーンショット付きで評価している。一方で、単調な進行やワープの分かりにくさ、戦闘の物足りなさといった欠点も整理している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
レビュー【個人的神ゲー】ジャストコーズ3トロコンレビュー・感想
トロフィーをコンプリートした筆者が、移動の楽しさ、破壊アクション、遠景まで描かれる美しいグラフィック、豊富なチャレンジを評価している。チャレンジが人によっては苦痛になる点や、通行人の配置がランダムな点など、やり込んだ人ならではの不満も挙げている。
出典:はてなブログ / シロウ's ゲームレビュー(仮) /
レビューJust Cause 3: The Kotaku Review
フックとパラシュート、ウイングスーツを使った移動と破壊という核の部分は非常に優れている一方、拠点を壊して地域を「解放」する進行や周辺の作りには粗が多いと、長所と短所をはっきり分けて論じた批評。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
Just Cause 3 Review
破壊できる環境と自由な道具立てによる「パワーファンタジー」を高く評価している。技術的な不具合や、自由度を削ぐ台本どおりの場面を欠点に挙げつつ、全体としては派手なサンドボックス体験だと結論づけている。
出典:GameSpot /
プレイ記『ジャストコーズ3』なにこの超楽しいゲーム!ワイヤーを使ったアクションが爽快!ド派手に敵施設をぶっ壊せ!!!【単発プレイ日記】
元ゲーム情報サイト編集者が、DLC同梱のゴールドエディションを遊んだ体験を、自分で撮ったスクリーンショットと会話形式で紹介するプレイ日記。ワイヤーアクションの爽快感と敵施設の破壊の楽しさを伝えている。
出典:もゲつぶ。【元ゲーム情報サイト編集者のつぶやき。】 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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