Operation Flashpoint: Red River


メディア
概要
『Operation Flashpoint: Red River』は、英国のCodemastersが開発・発売したミリタリーシューターで、2011年にPlayStation 3、Xbox 360、PC向けに発売された。2009年の『Operation Flashpoint: Dragon Rising』に続くシリーズ作品であり、米海兵隊の小規模な火力チームを率いて中央アジアのタジキスタンで作戦にあたる。武装勢力との戦闘に加え、中国軍の介入も描かれる。最大4人での協力プレイに対応し、分隊への指示や広いマップでの戦術行動を重視した作りである。
『Operation Flashpoint』の名は、2001年にBohemia Interactiveが開発しCodemastersが販売した『Operation Flashpoint: Cold War Crisis』に始まる。その後両社は袂を分かち、Bohemiaは独自に『ARMA』シリーズを展開し、Codemastersはタイトルの権利を保持して自社開発で続編を手がけた。本作はその流れの中で、前作より演出やキャラクター性を強め、遊びやすさに寄せた方向性をとっている。
評価は賛否が分かれ、総じて中程度に落ち着いた。協力プレイの楽しさや戦場の雰囲気を評価する声がある一方、AIの挙動や単調なミッション構成、初代が持っていた本格的なシミュレーション性が薄れた点を惜しむ意見も多かった。シリーズは本作以降、新作が発売されていない。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
キャンペーン攻略 - OPERATION FLASHPOINT:RED RIVER @ 攻略 wiki [オペレーション フラッシュポイント レッドリバー]
キャンペーンをミッションごとに解説した日本語の攻略ページ。ゴールドアワードの条件、おすすめの装備、敵の配置と進め方まで具体的にまとめられています。
出典:atwiki / OPERATION FLASHPOINT:RED RIVER @ 攻略 wiki /
インタビューOperation Flashpoint: Red River - Interview
Codemastersのエグゼクティブプロデューサー、Adam Parsons氏へのインタビュー。前作Dragon Risingは手を広げすぎたという反省から、4人協力プレイと海兵隊の歩兵視点に絞ったという開発方針を語っています。
出典:SPOnG /
レビューOperation Flashpoint: Red River review
PC版の辛口レビュー(45点)。分隊AIの出来の悪さや自由度の制限を具体的な場面で示し、ArmAファンにもCoD層にも合わない中途半端さを指摘しています。
出典:PC Gamer /
レビュー『OPERATION FLASHPOINT RED RIVER』プレイレビュー
前作Dragon Risingと比べながら、グラフィック、難易度の調整、乗り物の制限、4つの兵科とカスタマイズ、対戦の代わりに入った協力モードを評価した体験レビュー。初心者は協力プレイで遊ぶのがおすすめとしています。
出典:アメブロ / MAGIC兄貴の箱○体験記 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Operation Flashpoint: Red River
CoD型の大作演出と、シリーズ伝統の慎重でリアル寄りな戦闘を両立させようとした試みを評価しつつ、どちらも中途半端に終わったと論じる批評。物語の薄さや、死に意味が感じられない作りも分析しています。
出典:Slant Magazine /
- NO IMAGEインタビュー
Operation Flashpoint Red River
Codemastersのリードプログラマー、Steve Bennett氏らへの取材記事。タジキスタンを舞台にした設定、兵器描写の正確さ、4人協力プレイを軸にした設計、より広い層を狙ってリアル一辺倒から離れた方針を伝えています。
出典:Military History Matters /
プレイ記OFP レッドリバー(PS3)-part3~プレイ20時間突破
PS3版を20時間遊んだ記録。キャンペーンの評価で決まるステータスポイントの仕組み、全ステージでゴールドを取るためのやり直し、防衛・救出などのFTEモードの遊び方と実戦的な立ち回りを紹介しています。
出典:アメブロ / ジャンク公式ゲームブログ Powered by(笑) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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