Hylics


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概要
『Hylics』は、アメリカの個人開発者メイソン・リンドロスが手がけたRPGで、2015年にPC向けに発売された。粘土で作った造形物をデジタル化したグラフィックが特徴で、極彩色のシュールな世界を三日月形の頭をした主人公ウェインが旅する。戦闘はコマンド選択式のターン制で、ゲーム内のテレビから習得する「ジェスチャー」と呼ばれる技を使って戦う。プレイ時間は数時間程度と短めである。
作品は古典的なJRPGの文法を下敷きにしつつ、ランダムに生成される不条理な台詞や、説明をほとんど排した世界観によって独特の雰囲気を作り出している。ストーリーを明快に語るよりも、奇妙な風景や住人との出会いそのものを味わわせる作りであり、低価格で配信されたこともあって、インディーゲームの中でも実験的な小品として位置づけられる。
発売当初から、他に類を見ないビジュアルと不思議な空気感が一部のプレイヤーや批評家の間で強い印象を残し、カルト的な支持を集めた。一方で、意図的に難解な作りや短さから、好みが大きく分かれる作品でもある。その後クラウドファンディングを経て続編『Hylics 2』が2020年に発売され、シリーズとしての評価も広がった。
記事
最新記事
レビューゲームレビュー Hylicsという作品のこと【異形頭とクレイアートとランダム生成テキスト】
クレイアート風ビジュアルとランダム生成されるセリフという本作の核を軸に、レベルアップでステータスが上がらない・死んでも死後の世界で強化する・テレビで技を覚えるといった独特な仕組みを紹介し、どんな人に向くかを具体的に整理した個人レビュー。映画一本分程度のボリュームという購入判断に効く情報も添えられている。
出典:note / 白黒ゆい /
考察EVERYTHING We Know About HYLICS 3!
開発中とされる続編について、作者本人が公開してきた画像・楽曲作品・発言など公開情報のみを手掛かりに、現時点で分かっている事柄を約78分にわたって整理した解説動画。前2作の内容を踏まえた文脈づけも行っている。
出典:YouTube / HarryButHarry /
読むべき記事
インタビューThe material world of Mason Lindroth
粘土で造形したモデルをグリーンバックで撮影してゲーム素材にするという作者の制作手法と、過去の小品から本作へ素材や発想が引き継がれてきた経緯を、作者への取材をもとに掘り下げた記事。HP=flesh のような語彙の置き換えが世界観とどう結びつくかにも触れる。
出典:Kill Screen /
考察Remembering Hylics, the surreal art RPG
「軽いRPG要素を持つ娯楽プログラム」と作者自身が呼ぶ本作を、遊ぶより訪れる美術館のような作品として読み解いた回顧記事。粘土とデジタルを混ぜた作風の系譜と、手続き的に生成されるNPCの言葉が生む詩的な効果を論じている。
出典:PC Gamer /
考察Video, Games: Analog and Digital Meet in Hylics 2
続編を題材に、手作業で作られたアナログな造形がデジタル空間で提示されることの意味と、不条理さがゲーム表現としてどう機能しているかを論じた批評記事。シリーズのビジュアル表現が到達した地点を整理している。
出典:Retroware /
レビュー『Hylics』レビュー シュールな白昼夢は意外と正気
『ファンタスティック・プラネット』的なビジュアルに惹かれてプレイした筆者が、シュールな外見とは裏腹にRPGとしては案外真っ当である点を、戦闘や進行の手触りを追いながら論じた長文レビュー。
出典:かたくりかたこりかたつむり /
- NO IMAGE解説
Hylics
Hylicsの長文解説記事。Mason Lindrothによる粘土造形とデジタイズ素材を使ったビジュアル、意味をつかみにくいテキスト、ターン制RPGとしての構造をまとめて紹介している。
出典:Hardcore Gaming 101 /
攻略Hylics 2 Story Walkthrough Guide #1
アクション要素が増した続編向けに、進行手順をストーリー順で解説し、ステータス・アイテム・装備・ジェスチャーの一覧も別記事で整理した攻略ガイド。失敗しやすい箇所でのこまめなセーブなど実践的な助言を含む。
出典:note / abym /
レビューHylics
初期のドラクエやFFのような素朴なJRPG構造を下敷きにしつつ、全く異なる美意識でそれを塗り替えた作品として本作を位置づけたレビュー。短時間で終わる構成と、その中で何が印象に残るかを具体的に述べている。
出典:IndieHellZone /
考察Hylics 2
物語面を重視するレビューブログによる続編の詳細な読み解きで、明示的な筋立てが希薄な作品から何を物語として受け取れるかを場面ごとに検討している。
出典:Planned All Along /
考察The Spatial Storytelling of Mason Lindroth's Hylics
アーセスのエルゴード文学論とジェンキンズの空間的物語論を援用し、HPを「flesh」と呼び替えるような語彙やシステムそのものが意味を生み、環境の探索が物語を担う作品として本作を分析した論考。
出典:Calxylian /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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