Hyper Crazy Climber


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概要
『Hyper Crazy Climber』は、日本物産(ニチブツ)が1996年にプレイステーション向けに発売したアクションゲームである。1980年に同社がアーケードで発表した『クレイジークライマー』を家庭用ゲーム機向けに新たに作り直した作品で、左右の手を交互に動かして高層建築の外壁をよじ登るという原作の基本ルールを受け継いでいる。
原作『クレイジークライマー』は、2本のレバーで両腕を操作する独特の操作系と、窓の開閉や落下物といった妨害をかわしながらビルを登るゲーム性で知られ、ニチブツを代表するタイトルのひとつとなった。本作はその現代版として企画され、デフォルメされたキャラクターやカラフルなグラフィックを採用するなど、ポリゴンや2D表現が多様化した1990年代半ばの家庭用市場に合わせた作りになっている。シリーズはその後、2000年に『クレイジークライマー2000』へと続いた。
日本国内向けに発売された比較的マイナーな作品で、大きな話題作とはいえない。ただし、原作の操作感を家庭用でどう再現したかという点や、旧作の名作をリメイクした事例として、レトロゲームやニチブツ作品のファンのあいだでは語られることがある。シリーズの系譜をたどるうえで押さえておきたい一本である。
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読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Hyper Crazy Climber (PSN)
2014年のPSN配信版(PS3/Vita)のレビュー。3人のキャラの性能差、Easy・Normal・Hardの3種類の操作設定、ダイナマイトや時計、招き猫(ヘリが来る)などのアイテムを具体的に説明している。英語化が一部だけな点や操作の難しさを挙げつつ、手応えのある作品と評価している。
出典:Christ Centered Gamer /
レビューHyper Crazy Climber (PS3)
80年代のゲームセンターで元祖を遊んでいた筆者が、元祖の特徴から説き起こしてPSN版をレビューしている。キャラ選びのおすすめ(足の速い女の子)、ワールドマップとセーブの仕組み、輸入版でも遊びやすい点、3種類の操作を、実際に遊んだ感覚で伝えている。
出典:GamerDad /
プレイ記登るだけ。 [ハイパークレイジークライマー]
レトロゲーム収集家がPS版を遊んだ記録。全7ステージ(岩山・海底神殿・時計塔・鉄塔・まめの木・ツインガラス・隠し面)の構成とキャラ選択を画面写真付きで紹介している。第1面の妨害や踏ん張る操作、難易度の高さも率直に書いている。
出典:アメブロ / きまぐれレトロゲーム収集日記。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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