ICEY


メディア
概要
『ICEY』は、中国のデベロッパーFantaBlade Networkが開発し、2016年にPC向けに発売された2D横スクロールのアクションゲームである。プレイヤーはサイボーグの少女アイシーを操作し、近未来的な世界で敵を斬り伏せながら進む。のちに家庭用ゲーム機にも移植された。高速な近接コンボやダッシュ回避を軸にした爽快な戦闘が基本だが、本作の最大の特徴は、プレイヤーに語りかけて進むべき道を指示するナレーターの存在にある。
ナレーターの指示に従えば物語は一本道で進むが、あえて逆らって別の方向へ進むと、ナレーターが苛立ったり言い訳をしたりと反応が変化し、隠された場面や演出が次々と現れる。ゲームというメディアそのものや作り手とプレイヤーの関係を題材にしたメタフィクション的な構成は、『The Stanley Parable』などの系譜に連なるものとしてしばしば比較される。中国発のインディー作品が国際的な注目を集め始めた時期の代表例のひとつにも数えられる。
Steamでは高い好評価を得ており、ナレーターとの掛け合いのユーモアや、寄り道するほど発見があるつくりが特に評価されている。一方で、本編のボリュームが比較的短いことや、アクション部分の奥行きには賛否もある。それでも、遊び手の選択そのものを仕掛けに組み込んだ意欲的な作品として、根強い支持を集めている。
記事
最新記事
ニュースAfter ICEY Producer Kneels as Crowdfunding Campaign Surpasses 35 Million Yuan
続編『After ICEY』の摩点でのクラウドファンディングは、1万元の目標に対して支援者22万人超・3500万元超に達し、同プラットフォームの全カテゴリで過去最高を記録した。記事では、配信で涙を見せたプロデューサー老马克肖(Mark Xiao)の不安と、クラファンのあり方をめぐる議論も伝えている。
出典:VGTimes /
ニュース橫向動作遊戲《艾希》續作《艾希:續》開啟群眾募資,累積金額近 1.2 億新台幣
10月1日に始まった『艾希:續(After ICEY)』のクラファンについて、前作後の物語、新しい女性ナレーター、仮面・晶魂システム、パリィや下突きなどの新アクション、支援プランの内容を整理している。
出典:INDIE-GUIDER /
映像《艾希》十周年续作《艾希:续》众筹开启
原作プロデューサー本人のチャンネルが公開した、10周年の続編『艾希:续』のクラファン開始告知映像。340万回以上再生されている。
出典:bilibili / 老马克肖 /
ニュースICEY 2 officially announced, with dual narrators, bigger maps, and a 2028 mobile release in China
XD Inc.が続編を正式発表した。ナレーターは2人になり、マップは約3倍に広がる。重攻撃をやめてパリィ中心にし、仮面システムを加え、1周目と2周目でボスが変わる。Steam版は2027年4〜5月、中国のスマホ版は2028年を予定している。
出典:GamingonPhone /
読むべき記事
批評ICEY Affirms Players By Allowing Them to Say No
ベテランのゲームライターJeremy Parishによる論考。上海の新人開発チームFantaBladeの成り立ちを紹介し、ナレーターに「ノー」と言える構造が本作を単なるコンボアクション以上のものにしていると論じている。
出典:Limited Run Games / Jeremy Parish /
考察ICEY考察07:メタフィクションとしての『ICEY』
「第四の壁」、プレイヤーを見つめてくる演出、喋らない主人公、ストア説明文といった仕掛けを取り上げ、メタフィクションとして本作が何を伝えたかったのかを掘り下げている。
出典:はてなブログ / シェフのまぐれサラダ /
考察ICEY考察08:ICEYのエンディングについて
なぜ「またあなたと」がエンディングになるのかを、メタフィクションとして見る読み方と、クトゥルフ神話の要素(ネクロノミコン、ニャルラトホテプなど)から見る読み方の2通りで解釈している。
出典:はてなブログ / シェフのまぐれサラダ /
レビュー【レビュー】ICEY (アイシー) [評価・感想] 実は下野紘とのコミュニケーションゲーム!
Switch版を「爽快アクションに見せかけた下野紘とのコミュニケーションゲーム」と表現している。価格・クリア時間などの基本情報とあわせて、良い点と気になる点を整理したレビュー。
出典:kentworld-blog / KENT /
開発秘話You Decide What the Real Story is in ICEY, Out August 8 on PS4
プロデューサーMark Xiao本人が、ナレーターに逆らうことで真相に近づく設計の狙いと、チュートリアルの段階から指示を無視できるようにした意図を語っている。
出典:PlayStation Blog / Mark Xiao /
レビューICEY Review (Switch eShop)
よくある2Dスラッシャーに見えて、ナレーターとの押し引きでルール破りそのものを遊びにしている点を高く評価している。短いながら値段以上の体験だと結論づけたSwitch版レビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記ICEYというゲームが面白かった
VTuberの実況をきっかけにプレイした筆者が、序盤の橋をあえて渡らずに崖から飛び降りる場面など、スクリーンショット付きでナレーターに逆らう遊び方を紹介している。
出典:note / マーズ /
プレイ記ジ ャ ン プ で 来 た 。 ~ICEY感想~
ネタバレなしのパートで世界観・アクション・お約束破りの楽しさを紹介し、ネタバレありのパートでクリア後の思いを語る構成の感想記事。
出典:note / 炒飯 /
プレイ記【ICEY】第四の壁をぶち壊してナビゲーターをおちょくれ!
アクションが苦手な筆者が、下野紘さんのナレーションに惹かれて遊んだ体験を、スクリーンショット付きで振り返っている。
出典:はてなブログ / 気ままにゲームする /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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