In My Shadow


メディア
概要
『In My Shadow』は、インドのインディースタジオPlaybaeが開発したパズルプラットフォーマーである。2021年にPC向けに発売され、その後ほかのプラットフォームにも展開された。家具や日用品を動かして光源との位置関係を変え、壁に映る影の形を調整し、その影の上を主人公の影が渡ってゴールを目指す。オブジェクトの配置と影の投影という二つの層を行き来して解く構造が、本作のパズルの中心になっている。
物語は、大人になった主人公が子ども時代の家の記憶をたどり、家族との関係やわだかまりと向き合っていく内容である。各ステージは過去の思い出に結びついた部屋として描かれ、パズルを解き進めるにつれて家族の断片的なエピソードが明かされていく。光と影という仕掛けを、記憶や心の陰りといったテーマと重ねて表現している点が特徴だ。影を使うパズルはインディーゲームで繰り返し試みられてきた題材だが、本作はそれを家族の物語と組み合わせている。
利用者の評価はおおむね好意的で、影を操作するギミックの独創性や、静かで情感のある雰囲気、物語の語り口が支持されている。一方で、終盤のパズルでは影の位置を細かく合わせる必要があり操作がシビアだという意見や、プレイ時間が比較的短いという指摘も見られる。小規模ながら印象に残るパズル作品として受け止められている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
Our Interview with Solo Developer, Nakul Verma, About His Puzzle Platformer, In My Shadow
ソロ開発者ナクル・ヴェルマ氏が、本作を作り始めた経緯を語るインタビュー。GDCに参加したことで会社を辞めて開発に専念すると決めたこと、『Limbo』から影響を受けたこと、テラスで見た影の錯覚から影を足場にする仕組みを思いついたこと、50以上あるパズルの作り方などを話している。
出典:GameCuddle /
レビューIn My Shadow Review
PS4版を約6時間かけてクリアしたレビュー。光源と家具の距離や向きで影の形を変えるという新しい仕組みを評価する一方、影の位置合わせに細かな精度が求められることや、コンソール版での操作の重さにいら立った点を率直に書いている。字幕・リマップ・色覚対応などアクセシビリティの情報も載っている。
出典:Gamecritics.com /
インタビューBAFTA Breakthrough India 2022: In My Shadow developer Nakul Verma talks about indie game dev, more
BAFTA Breakthrough India 2022に選ばれたPlaybaeのヴェルマ氏へのメールインタビュー。データアナリストの職を辞めて2019年から本作の開発に専念するまでの道のり、作品がどう受け止められたか、インドのゲーム開発シーンと今後の見通しを語っている。
出典:India Today Gaming /
- NO IMAGEレビュー
In My Shadow Review: A Lacking Platforming Puzzle (PS4)
ストーリー、ゲームプレイ、グラフィックと音、移植の質に分けて検証したPS4版のレビュー。家族との過去をたどる設定は評価しつつ、カットシーンが短く情報が少ないことや、パズルを解いた後のアクション部分の粗さ、PS4への移植の問題を細かく指摘している。
出典:KeenGamer /
攻略In My Shadow - Full Game Walkthrough / All Puzzle Solutions (PC) [No Commentary]
PC版の全48レベルの解き方を解説なしで通しで収めた攻略動画。概要欄に部屋とレベルごとのタイムスタンプがあり、詰まったステージにすぐ飛べる。
出典:YouTube / 8BitsofVelvet /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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