Infernal


メディア
概要
『Infernal』は、ポーランドのMetropolis Softwareが開発し、Playlogicが2007年に発売したPC向けのサードパーソン・アクションシューターである。主人公は天界側の組織から追放された元エージェントのライアン・レノックスで、地獄側の組織に勧誘され、天界と地獄の勢力が現代社会の裏で繰り広げる諜報戦に身を投じる。光と闇の対立を、天使と悪魔のスパイ組織同士の抗争として描いた設定が特徴だ。
ゲームプレイは銃撃戦を軸に、影を利用した瞬間移動や、倒した敵から魂を吸収して体力や弾薬を回復するといった悪魔的な能力を組み合わせる。当時注目されていた物理演算を取り入れた破壊表現も売りのひとつだった。2009年にはXbox 360版『Infernal: Hell's Vengeance』も発売された。開発元のMetropolisは2008年にCD Projektの傘下に入っており、本作は同社の独立期を代表するタイトルのひとつに数えられる。
評価は賛否が分かれ、海外レビューでは中程度の点数に落ち着いた。天使と悪魔の諜報戦という設定や能力を使った戦闘は個性として評価された一方、単調なステージ構成、AIの挙動、ストーリーの掘り下げ不足などが弱点として指摘された。大ヒットには至らなかったが、2000年代の東欧発アクションゲームの一作として、一部のプレイヤーに記憶されている。
記事
読むべき記事
レビュー(xbox360)インファーナル:ヘルズヴェンジェンス レビュー/2点:ゲームと言うのもおこがましい
国内版Xbox 360『インファーナル:ヘルズ ヴェンジェンス』を中古で買ってプレイした人の辛口レビュー。自動セーブがない手動セーブ式であること、敏感すぎるエイム、効果のないカバーと暴発しやすい回避、死体からの回収に長押しが必要な点、頻繁なフリーズなどを具体的に挙げ、主人公の言動が不快だったことも率直に書いている。
出典:はてなブログ / 無節操。 /
- NO IMAGEレビュー
Infernal Review
2007年のPC版オリジナルのレビュー。天界と地獄がそれぞれ企業として代理戦争をする設定や、テレポート・魂吸収といった地獄の力はユニークだと認めている。一方で、魂吸収に毎回数秒かかってテンポが崩れること、繰り返しの戦闘、AIの賢さ不足を挙げ、「見た目は良いが中身は凡庸」とまとめている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Infernal: Hell's Vengeance Review
Xbox 360版のレビュー。「地獄側について戦う」という珍しい設定に期待したのに、もらえる能力は火炎弾・短距離テレポート・死体からの吸収くらいで、鍵のかかったドアに足止めされるなど、設定と中身が噛み合っていない点を論じている。チェックポイントがないことへの注意も書かれている。
出典:GameCritics / Brad Gallaway /
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最終更新 2026-11-04
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