無限航路
Infinite Space


メディア
概要
『無限航路』は、セガが2009年に発売したニンテンドーDS用のスペースオペラRPGである。開発はプラチナゲームズとヌードメーカーが担当し、海外では2010年に『Infinite Space』の題で発売された。プレイヤーは辺境の惑星に生まれた少年ユーリとなり、宇宙船を手に入れて広大な銀河へ旅立つ。航路の選択、艦隊の編成、乗組員の勧誘などを通じて、自分なりの航海を築いていく構成である。
本作の特徴は、艦船の設計と戦闘システムにある。艦の内部区画にさまざまなモジュールをパズルのように配置して性能を調整でき、膨大な数の艦船や設計図、仲間となるキャラクターが用意されている。戦闘はリアルタイムで溜まるゲージを使って攻撃や回避を選ぶ方式で、敵艦に乗り込む白兵戦の要素も備える。物語は複数の勢力が絡む群像劇として展開し、中盤以降は規模が大きく広がっていく。
発売当時は大きな商業的成功を収めたとはいえないが、作り込まれた世界観や艦船カスタマイズの奥深さが評価され、熱心な支持者を獲得した。一方で、難易度の高さや説明不足な部分、取り返しのつかない要素の多さを指摘する声もある。それでも携帯機ならではの濃密なSFRPGとして、現在もカルト的な人気を保つ一作である。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Infinite Space
二部構成の物語の流れ、各国家の現実世界のモチーフ、クラークの『幼年期の終り』との主題の重なりまで掘り下げた長文の作品評。戦争、民族差別、ナショナリズムといった前半のテーマがどう扱われているかも論じている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
映像Infinite Space: The Story of PlatinumGames & Their Handheld Space Opera
ヒューマン、鉄騎、クローバースタジオの閉鎖からヌードメーカーとプラチナゲームズの誕生までをたどり、本作が作られた経緯を章立てで解説するドキュメンタリー動画。
出典:YouTube / ThisVThat /
インタビューQ&A: Platinum's Inaba, Nude Maker's Kouno On Infinite Space
稲葉敦志氏と河野一二三氏が、原案『幼年期の終り』から受けた影響、旧題「Infinite Line」、発売当時のヌードメーカーの状況や次回作の資金探しについて語っている。
出典:Game Developer (Gamasutra) /
批評Re-release this: Infinite Space
アクションで知られるプラチナゲームズのなかで、本作はメニュー中心のリアルタイム艦隊戦RPGという異色作だと位置づけている。その上で、DSに取り残されたままにすべきではないと再評価を訴えるコラム。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
レビュースルメゲー(13)無限航路【DS】
序盤の輸送艦時代の壁、テトリスのようなモジュール配置での艦船づくり、三すくみと射程を意識した戦闘のコツを実際の画面で紹介している。とっつきの悪さも含めて「スルメゲー」として薦める体験レビュー。
出典:アメブロ / 1971年からの地図 /
インタビューInterview: PlatinumGames / Nudemaker on Infinite Space for Nintendo DS
海外版の発売にあわせて、稲葉氏が河野氏と組んだ理由を語り、日本での販売動向や今後の展望についても両氏が答えている。
出典:Cubed3 /
レビューReview: Infinite Space (DS)
艦隊戦の緊張感と、艦船の購入やカスタマイズの奥深さを評価している。とっつきにくさなどの欠点はあるものの、根気のあるプレイヤーには長く楽しめる大作だと結論づけた海外版レビュー。
出典:Nintendo Life /
プレイ記▼無限航路はクセがありすぎるけど面白い
発売直後に遊んだ感想。操作まわりの不便さを認めた上で、資金稼ぎ、宇宙船の改造、スペースオペラらしい雰囲気がやめられない面白さを熱っぽく書いている。
出典:はてなダイアリー / 7974 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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