Fable


メディア
概要
Fable は Lionhead Studios が開発し、Microsoft が 2004 年に Xbox 向けに発売したアクション RPG である。ピーター・モリニューが主導し、プレイヤーの善悪の選択や行動が主人公の外見・評判に反映される仕組みを前面に押し出した。物語の舞台はアルビオンと呼ばれる幻想世界で、一人の少年が英雄へと成長していく過程が描かれる。
開発段階からモリニューの野心的な発言によって大きな注目を集めた作品として知られる。2005 年には追加要素を含む『Fable: The Lost Chapters』が Xbox や PC 向けに発売され、その後 Fable II、Fable III へとシリーズが展開した。善悪の選択がキャラクターの見た目にまで及ぶという設計は、当時としては意欲的な試みだった。
批評的にはおおむね好意的に受け入れられ、選択による分岐やユーモアのある世界観が評価された。一方で、発売前にモリニューが語った自由度や成長要素の一部が実装されず、期待とのギャップを指摘する声も少なくなかった。それでも独自の作風はコアなファンに支持され、シリーズとして長く記憶される作品となっている。
記事
最新記事
- NO IMAGEプレビュー
Fable Hits 60FPS At Xbox FanFest Amid Studio Restructuring
ロンドンのXbox FanFestで、予告なしに戦闘中心の体験版が出展された。Xbox Series Xのパフォーマンスモードで60fpsで動き、来場者は近接・遠距離・魔法を切り替える「スタイル・ウィービング」を高く評価した。同じ時期にXbox Game Studiosで268人が削減され、スタジオ再編も行われたことを合わせて伝えている。
出典:GodisaGeek /
開発秘話Fable Has Survived A Decade Of Development Because It's Seen As 'Vital' By Xbox, Says Director
ディレクターのラルフ・フルトン氏はGuardianの取材で、10年近い開発が続けられたのはXbox社内で本作がプラットフォームの核と見なされているからだと語った。記事では、契約が2017年にまで遡ることや、中止されたEverwildなどの事例も合わせて紹介している。
出典:Pure Xbox /
インタビューFable: How Playground Games is Building Albion for a New Generation | Official XBOX Podcast
gamescom会場で収録された公式ポッドキャストで、ラルフ・フルトン氏が2種類のデモの狙いや戦闘・物語・世界の作り方を語っている。動画とあわせて全文の書き起こしも読める。
出典:XBOX Wire /
プレビューI went hands‑on with Fable at Gamescom, and this reboot finally feels like it has a clear identity — but it'll also be a true test of the 'Xbox Tax'
gamescomで戦闘デモを2種類のビルド・2つの難易度で遊んだ体験記。武器と魔法を直感的に切り替えられる戦闘の気持ちよさを評価しつつ、Xbox作品への逆風(いわゆるXbox Tax)が本作の試金石になると論じている。
出典:Windows Central /
ニュース'Literally Play It Forever' - Playground Games Confirms Fable Will Take 20 Hours To Beat
gamescomのQ&Aで副ゲームディレクターが説明した内容をまとめた記事。メインクエストは約15〜20時間、サイド・探索要素がさらに15〜20時間あり、ライフシム要素は際限なく遊べるという。
出典:Pure Xbox /
ニュースFable Director Reveals Original October 2026 Release Plans, But They're 'Glad' For The Delay
IGNのインタビューで、延期前は2026年10月の発売を予定していたことが明かされた。ディレクターは、GTA6と重なる混雑した時期を避けた判断は妥当だと延期を前向きに受け止めている。
出典:Pure Xbox /
プレビューFable Preview: Living Life One Choice At A Time
関係者向けの30分デモを見たレポート。オークシャー地方の村を舞台に、1,000人超のフルボイスNPCがそれぞれの記憶や生活サイクルを持ち、恋愛・経済・評判を通じてプレイヤーの選択に反応する仕組みを具体的に伝えている。
出典:Game Informer /
ニュースFable Gets PS5 Release Date and Hayley Atwell in Latest Gameplay Trailer
Xbox Games Showcase 2026で新トレーラーが公開され、PS5版を含む発売日が2027年2月23日に決まったことと、ヘイリー・アトウェルの出演が伝えられた。
出典:Push Square /
ニュースFable 4 is delayed into 2027 and we all know why
Microsoftが年末商戦のラインナップ調整を理由に、本作を2026年秋から2027年2月へ延期したと報じた記事。公式声明を引用しつつ、GTA6との競合回避という背景を論評している。
出典:PC Gamer /
プレイ記We've Finally Played Xbox's New Fable Reboot, And Here's What We Think So Far
ロンドンのXbox FanFestで実施された約15分の戦闘特化デモを実際に操作した体験記で、近接・魔法・クロスボウの手応えやパリィの挙動、60fpsでの安定した動作について率直な所感をまとめている。
出典:Pure Xbox /
ニュースFable has received a 30-minute gameplay deep dive, and it's finally convinced me that it's a true reimagining of the original Fable I grew up with
6月のXbox Games Showcase直後に公開された約30分の公式ゲームプレイ映像を受けて、NPCとの関係構築や評判システム、不動産購入といった生活シミュレーション要素が初代らしさをどう再構築しているかを論じている。
出典:Windows Central /
ニュース新作RPG『Fable』発売時期が秋から2027年2月に延期へ。“1000人以上”のNPCが固有に行動するファンタジー世界で自由に暮らせるタイトル。公式SNSは、6月7日に「大きな発表を控えている」と告知
公式ポッドキャストで発表された2026年秋から2027年2月への発売延期を報じ、善悪の選択で主人公や周囲の反応が変わるシリーズの特徴と、本作のアルビオンや戦闘の概要も併せて整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Leaving Albion: the epic making of Fable
共同クリエイターのDene Carterら元Lionhead勢の証言で初代『Fable』の制作過程をたどり、音楽や台詞、エフェクトが入った終盤に世界が急に“おとぎ話”へ変わった瞬間や、いわゆるドングリ騒動の発端までを語らせている。
出典:Wireframe Magazine /
考察Fable 2: how Xbox's most-ambitious exclusive game changed the rules for open-world interactivity
英国的な田園世界やパン屑の道標、犬の相棒といった要素を軸に、『Fable II』がオープンワールドの対話性をどう押し広げたのかを制作背景とともに検証した評論。
出典:GamesRadar+ /
インタビュー「Developer_Direct」で公開された『Fable』のゲーム映像、その後に残る大きな疑問に開発者が答える
Developer_Direct直後に、ゼネラルマネージャー兼ゲームディレクターのラルフ・フルトン氏が一問一答で答えた日本語版インタビュー。旧シリーズの時系列に縛られない「新たな始まり」としてリブートを選んだ理由や、道徳システム・生きたNPCなど主要な設計を説明している。
出典:XBOX Wire Japan /
インタビューThe Man Who Promised Too Much
長時間の本人取材をもとに、ピーター・モリニューがなぜ実現しない約束を語り続けてきたのかを、『Fable』を含む代表作の歩みと人物像から描いた長編ルポ。
出典:Kotaku /
開発秘話The Making Of Fable, One Of Xbox's Most Important Early Exclusives
初代Xboxの看板RPGとして『Fable』がどのように立ち上がり、度重なる失敗や長期の苦闘を経て完成に至ったかを関係者の回想を交えて再構成した記事。
出典:Time Extension /
開発秘話The Secret History of Lionhead: Molyneux, Webley Get Honest
モリニューとマーク・ウェブリーが語ったLionhead設立から『Fable』『Black & White』期、そしてMicrosoft傘下入りまでのスタジオ内部の実情をまとめた記録。
出典:Game Developer /
批評The game that flew too far from the sun: Fable on its 15th birthday
発売直後にモリニューがフォーラムへ投稿した謝罪文を起点に、初代『Fable』が「期待外れの作品」として記憶されてきた経緯そのものを問い直す15周年評論。
出典:The Spinoff /
インタビュー"We've stuck with the ambition we had right at the start": How Fable's open world fantasy lets you meddle in the lives of over 1000 living NPCs
1,000人超のNPCそれぞれに名前・好み・職場・人間関係を持たせ、プレイヤーが関わり方を変えられる仕組みについて、開発陣が初めて挑んだ難しさとともに語ったインタビュー記事。
出典:GamesRadar+ /
インタビューWhy Playground Games' ambitious open-world Fable reboot is a fresh start for the series: "This has to be Playground's Fable"
Forza Horizon以外の何かを作りたいと考え続けてきたPlayground Gamesが、なぜ『Fable』の再始動を自分たちの作品として引き受けたのかを開発陣の言葉で掘り下げた記事。
出典:GamesRadar+ /
インタビューFable: Answering the Big Questions After that Long-Awaited Developer_Direct Deep-Dive
Developer_Directでの大型お披露目を受け、開発陣が世界構造やキャラクター作成、プレイヤーの選択がもたらす変化などの疑問に答えた長尺の公式インタビュー。
出典:XBOX Wire /
開発秘話New Fable developer Playground "got a treasure trove of documents" from original creator Lionhead "that had been in storage," and one sums up the whole series in 5 words
Playground Gamesが、旧開発元Lionheadの保管されていた設計資料を受け継いだ経緯を紹介した記事。資料にあった「Fable is Fairytale, not Fantasy」という一文がリブートの指針になったという。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGE入門
A Deep Dive in to Every Fable Game - Big, Small and Forgotten
Lionhead設立の経緯から初代、II、III、さらにHeroesやThe Journey、Fortuneといった忘れられがちな派生作までを1本で通覧し、各作の評価が割れた理由も整理したシリーズ総覧。
出典:Opium Pulses /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-26
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