インフィニット アンディスカバリー
Infinite Undiscovery


概要
『インフィニット アンディスカバリー』は、トライエースが開発し、スクウェア・エニックスが2008年にXbox 360向けに発売したアクションRPGである。月が鎖によって大地に繋ぎ止められた世界を舞台に、英雄シグムンドと瓜二つの容姿を持つ笛吹きの青年カペルが、人違いをきっかけに解放軍の戦いへ巻き込まれていく物語を描く。戦闘はフィールドからシームレスに移行するリアルタイム制で、仲間に指示を出して連携技を繰り出す「コネクト」の仕組みや、時間の流れを止めずに行動が進む設計が特徴とされた。音楽はトライエース作品でおなじみの桜庭統が担当している。
当時のスクウェア・エニックスはXbox 360向けタイトルの展開に力を入れており、本作は『スターオーシャン4』や『ラスト レムナント』と並ぶ同機種向けの大型RPGとして注目を集めた。トライエースにとっては、得意とするアクション性の高い戦闘をHD世代でシームレスに表現する試みでもあった。
評価は賛否が分かれた。リアルタイムに進む戦闘や広がりのあるフィールド表現を意欲的と見る声がある一方、カメラ操作の扱いにくさ、仲間AIの挙動、物語の展開の駆け足ぶりやボリュームについては不満も多く指摘された。それでも独自の世界観や楽曲を支持するファンは一定数おり、トライエースの挑戦的な一作として語られることがある。
記事
読むべき記事
レビュー【レビュー】インフィニット アンディスカバリー [評価・感想] システムを無駄なくらい複雑にした消化不良な作品
良かった点として、ロードのないシームレスなフィールドと戦闘、色鮮やかな王道ファンタジーの世界、どこかズレた笑いを挙げている。不満点としては道案内のわかりにくさ、セーブポイントの少なさ、蘇生アイテムで押し切れてしまう雑なバランスを具体的に指摘している。
出典:KENTWORLD for ゲームレビュー /
- NO IMAGE解説
インフィニット アンディスカバリー - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
360の「JRPGラッシュ」の中での位置づけ、シームレスバトル・コネクトアクション・リフレクトドライブといったシステム、主要キャラ、評価点と賛否両論点を、ユーザーの合議で網羅的にまとめた項目。終盤の展開に軽く触れる記述もある。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEインタビュー
TGS 2007 Coverage - Infinite Undiscovery Interview
TGS 2007で、ディレクターの小川浩氏とプロデューサーの小島肇氏に聞いたインタビュー。構想はおよそ10年前からあり開発は約4年、新規エンジンの採用、桜庭統氏のオーケストラ音楽、天候が戦闘に与える影響などの初期構想が語られている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Infinite Undiscovery Review
月が鎖でつながれた世界やキャラクター、ボイス、オーケストラ音楽は評価しつつも、がらんとして単調な世界、シナリオ設計の不備、短いボリュームのせいで大作らしい魂に欠けると結論づけた発売当時のレビュー。
出典:GameSpot /
レビュー「インフィニット アンディスカバリー」レビュー
序盤のあらすじ、シームレスバトル、仲間スキルを使う仕掛け、月の雨による移動の制限、恒例のクリア後ダンジョンを順に紹介している。そのうえで、要素はそれぞれ面白いのにうまくかみ合っていないと評しつつ、未プレイの人には体験を薦めている。
出典:hiro-game(個人サイト / hiro) /
プレイ記インフィニットアンディスカバリー -13 コンプ
ノーマル・ハード・ベリーハードの合計128時間で実績をコンプリートした筆者による総括。セラフィックゲートの難しさや周回ごとに印象が変わるラスボス戦の評価に加え、ベリーハード視点でのキャラクター別の性能評を詳しく書いている。
出典:はてなブログ / 白と緑が好き /
音楽#415 『一騎当千』(桜庭統/インフィニット アンディスカバリー/X360)
クリア後ダンジョンの強敵戦で流れる桜庭統氏の曲『一騎当千』を取り上げ、作品の概要とあわせて、弦の高音と低音を使い分けた構成や疾走感を秒数単位で解説している。
出典:はてなブログ / VGM格納庫 /
レビューDestructoid review: Infinite Undiscovery
Jim Sterling氏が、口の動きとボイスがほとんど合わない点や脚本の拙さを厳しく批判し、10点中3点を付けたレビュー。Colette Bennett氏のセカンドオピニオンも併載されている。
出典:Destructoid /
- NO IMAGE批評
Review: Infinite Undiscovery
ありきたりなJRPGの型に収まった物語や会話の不自然さを皮肉る一方、主人公カペルの憎めない魅力や、FF12と無双を掛け合わせたような意欲的なリアルタイム戦闘、大人数で戦う場面の迫力は評価している。
出典:The Escapist /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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