インフィニティニキ
Infinity Nikki


メディア
概要
『インフィニティニキ』は Papergames が開発し、2024年12月5日にスマートフォン・PC・PS5 向けに配信を開始した着せ替えオープンワールドアドベンチャーである。中国発の「ニキ」シリーズ5作目にあたり、『シャイニングニキ』の続編として位置づけられる。衣装を着替えることで滑空や採集などの行動が切り替わり、着せ替えと探索・収集が一体化した構造を持つ。開発には『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』に携わった元任天堂スタッフが京都拠点で加わっている。
配信直後の評価は高く、IGN は10点満点中9点を付け、開発元は1か月足らずで2000万ダウンロードを公表した。2025年には Apple Design Awards のビジュアル/グラフィック部門を受賞している。
一方、2025年4月末のバージョン1.5および同時期の Steam 版配信では、不具合や課金設計への不満が集中し、Steam のレビュー評価は否定的に傾いた。運営は不備を認めて謝罪と補償を行ったが、コミュニティの反発は長く続いた。その後も更新は継続し、2026年4月に macOS 版、7月にバージョン2.8が配信された。Nintendo Switch 2 版は要望が多いものの、開発元は当面の予定にないとしている。
記事
最新記事
ニュースSeptember 23: Version 2.10 Update Notice
バージョン2.10「The Feather of Justice」で『星の王子さま』コラボが始まり、重力が変わって通常のジャンプができない専用エリアと、筆で対象を描いて操作する探索ギミックが追加された。バラを咲かせる5★「If Some One Loves a Flower」など2着のコラボ衣装、限定クエスト「For the Child You Once Were」、撮影時の天候・時間指定やCo-opマップのマーカー共有といった利便性改善も入っている。
出典:Infinity Nikki 公式サイト /
ニュースInfinity Nikki's 2.9 Season to Feature a BOGO Banner
バージョン2.9「Bloom Beneath Bright Skies」で、10連ガチャ1回ごとに10回分が無償で付く同作初の「買うと同数もらえる」ガチャ枠が導入され、最大100連ぶんが実質半額相当になると解説している。イザンの地編の余韻を受けたサマーキャンプ風の新ストーリーやミニゲーム、無料3★衣装の内容も整理されている。
出典:DualShockers /
ニュースAugust 6 (UTC-7): Server Maintenance
2026年8月6日のメンテで、メインクエスト「Golden Dust: Part II」と新ダンジョン「Golden Court」、タイタンキング戦が実装された。あわせて浙江省博物館とのコラボイベントや新バナー、Heart of Infinity経由の5★ミラクル衣装解放が告知されている。
出典:Infinity Nikki 公式サイト /
ニュースInfinity Nikki Version 2.8 “Golden Dust” Launches July 17
古代文明の遺構の上に築かれた黄金の機械都市「Heaven's Reach」が新エリアとして追加され、歯車やエレベーター、ベルトコンベアを操作する機械制御アビリティで謎解きを行う。ライオン騎乗や壁面滑走を得る5★衣装、タイタンキング戦、PCで最大12.8GBの不要データを削除できる容量整理機能も入った。
出典:The Magic Rain /
ニュースJune 23: Version 2.7 Update Notice
波を呼ぶアビリティを持つ5★衣装「Rippling Reverie」を軸にした夏イベント群が実装され、プレイヤー投票でステージ演出と楽曲を決める「Pick Your Dream Stage」や作曲遊びの「Nikki's Music Club」が追加された。ミラジャーニーのレベル上限90開放や、ハウジングの作物購入・素材リサイクルなどの改善も含む。
出典:Infinity Nikki 公式サイト /
ニュース'Infinity Nikki' Journeys To The Soul Crossing With Version 2.6 "Until Tide Ends"
送魂の儀式の舞台となる新エリア「Soul Crossing」が追加され、ブロック組み立てや光の誘導を使う物語連動ダンジョン「Realm of the Past」が実装された。5★「Soundless Dawn」などの新衣装と、16種の精霊タイプに分類される性格診断系の社交コンテンツも入っている。
出典:The Magic Rain /
ニュースInfinity Nikki Version 2.5 launches April 23
輪廻と運命を主題にした新地域「Boneyard」が追加され、竜骨を扱う仕掛けや新アビリティ衣装(弓)が環境パズルに組み込まれた。PS5 ProではPSSR対応の更新で広域・戦闘時の解像感が上がり、スクリーンショットが本体ギャラリーへ直接保存されるようになった。
出典:PlayStation.Blog /
ニュースInfinity Nikki Version 2.3 Features New Permanent Expansion Feature, Reward Events & More
店舗経営を管理・カスタマイズする恒常システム「Expansion」が追加され、ルココを主役にした期間イベント「Uncrowned Heart」が実装された。5★「Dreamtime Bestowed」ほか新衣装と、週次タスクによる家具入手も用意されている。
出典:The Magic Rain /
読むべき記事
開発秘話How Infold Games fashioned an open world for Infinity Nikki
衣装システム設計者・リードプログラマ・アートディレクターが、約6年・800人規模の開発で何を作ったかを語る技術インタビュー。綿・シルク・サテン・ベルベットなどを作り分ける再設計された布アルゴリズム、宝石の屈折や透過を扱う専用マテリアル、UE5のモーションブラーがUVアニメを乱す問題への回避策など、見た目の説得力を支える実装が具体的に説明されている。
出典:Apple Developer /
考察Papergames: Infinity Nikki and Beyond
着せ替えゲーム専業だったPapergamesが、ラブニキ・シャイニングニキでそれぞれ4億ドル級の収益基盤を築き、5年・1000人超を投じたインフィニティニキで世界市場に出るまでを事業視点で追った分析。新作ローンチ依存という収益構造上のリスクや、男性層を狙うアクションRPG展開までを射程に入れている。
出典:Naavik /
批評The Infinity Nikki Community Isn't Boycotting, They're Girlcotting
1.5「Bubble Season」以降にプレイヤーが不課金運動へ動いた経緯を、当事者の声を拾いながら取材した記事。11パーツ衣装や染色専用通貨によるコスト増、冒頭ストーリーの差し替えといった変更を挙げ、争点はガチャそのものではなく開発への信頼が壊れたことだと整理している。
出典:Aftermath /
インタビューWe talked to the Infinity Nikki devs about 1.5, and the silence is loud
1.5をめぐる10問の質問に対し開発側が4問だけ答え、課金・天井・ストーリー改変など6問を無回答にした取材記録。マルチプラットフォーム対応やマルチプレイ実装の話は得られた一方、筆者は本作を9/10と評価しながら不透明さへの失望をはっきり書いている。
出典:Pocket Tactics /
レビューInfinity Nikki Review
8/10。ドレスが見た目だけでなく二段ジャンプや浄化、動物の手入れといった機能を担う設計を軸に、ウィムスターや素材採集で回るミラランド探索の手触りを評価したローンチ時レビュー。ガチャ課金への圧を短所として明記している。
出典:TheSixthAxis /
批評Infinity Nikki's Infinite Problems
1.5以降の課金設計を消費者保護の観点から検証した論考。5★衣装の天井が220連超まで伸びた点、実売価格と乖離した割引表示、購入済み通貨の無断消去、ガチャ確率の非表示など、EU・FTC・ベルギー/オランダの規制に照らして問題になりうる項目を列挙している。
出典:Wessex Scene /
インタビューInfinity Nikki's Infold believes there's 'untapped demand' for non-violent big budget games
Infold GamesのグローバルPRマネージャーが、非暴力で情緒を軸にした大作が西洋の広い層に届き商業的にも成立すると語ったインタビュー。テキスト翻訳にとどまらない地域ごとの文化適応とマーケティングの作り分けを重視する姿勢を述べ、ローンチ後にプレイヤーの期待値が想定を超えて高かったことも認めている。
出典:Video Games Chronicle /
レビューInfinity Nikki (PC, 2024)
個人ブログによる長期プレイ前提のレビュー。フロラウィッシュの造形や光の表現、15時間規模の楽曲といった長所と、粗い戦闘・タブが増えすぎたメニュー・接続不安定・終盤の周回負担といった短所を並べ、無課金でも本編は完走できる点を確認している。
出典:Substack / Retromo(Mo) /
ニュース『インフィニティニキ』の主人公・ニキはビジュが強すぎる。1周年アプデで巨大化もするらしい←?彼女は可愛いだけでなく、芯の強さがあるんです。困難なことがあっても絶対に諦めない、そして周りへの優しさも忘れない、感謝も忘れない、人生の目標にしたいような人です、だから好(文字数)
主人公ニキの3Dモデルの造形と梨本ひおり氏のボイス、どんなコーデでも成立する着せ替えの幅を軸に、本作の魅力を紹介した特集。1周年アップデート「大地の祷律」で追加された新エリア「イザンの地」やキノキノ族、獣化・巨大化の新要素にも触れている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューInfinity Nikki review: Fashion is everything. Even the fish!
8/10。戦闘を必須にしないまま、プラットフォーミングと謎解き、衣装制作で成立させた構造を評価し、ブレス オブ ザ ワイルドやソニックフロンティアの手法を取り込みつつ独自性を保っていると論じる。遊びが「浅い」点とガチャ課金への注意を明確に短所として挙げている。
出典:Shacknews /
インタビューInfinity Nikki – Dress Up to Level Up
Infold Gamesが、着せ替えと探索を結ぶ「アビリティ衣装」の考え方や、暴力ではなく創造と情緒的な発見に寄せた設計方針を語ったインタビュー。UE5で端末をまたいで描画品質を保つ難しさ、15時間超の楽曲、Jessie Jによる主題歌の起用にも触れている。
出典:Intel Gaming Access /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
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最終更新 2026-11-12
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