Inkblood


メディア
概要
『Inkblood』は、インディースタジオ Hey Bird! が開発し、『Mouthwashing』などを手がけた CRITICAL REFLEX が販売するオカルト探偵アドベンチャーである。19世紀の東欧に着想を得た手描きの世界が舞台で、プレイヤーは審問官として、人々の精神と現実そのものを蝕んでいく怪異の正体を追う。前任の捜査官が破滅した事件を引き継ぐ立場だとされている。
発表は2025年12月4日の PC Gaming Show: Most Wanted。全10件の事件を扱い、拠点となる馬車の内外を調べ、過去の出来事を映し出すレンズで手がかりを集め、脱出ゲーム的なパズルを解きながら非線形に捜査を進める構成が公開されている。2026年4月23日の Second Wind Games Showcase では新トレーラーとともに Steam のプレイテストが公開され、儀式めいた殺人2件を体験できる内容となった。発売は2026年中に PC(Steam)向けを予定と告知されており、具体的な日付は未発表。Steam のストアページでは日本語表示に対応するとされている。
開発側は『Return of the Obra Dinn』『The Case of the Golden Idol』『Strange Horticulture』『The Room』といった推理・パズル作品からの影響を挙げており、ホラーの不穏さと腰を据えて謎を解く心地よさが同居する点が特徴として語られている。精神病院や秘密結社、仮面のカーニバル、人の姿をしたキノコの一族といった題材、人の背に彫られた地図を世界地図として用いる演出など、手描きアニメーションによる表現面にも注目が集まっている。
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最新記事
ニュースDemo de Inkblood é lançada na Steam durante o evento 28 Games Later
Hey Bird! と CRITICAL REFLEX が 10 月 1 日にホラー番組「28 Games Later」で『Inkblood』初の公式デモを Steam に公開し、チュートリアル事件・焼けた宿屋の事件(結末を改訂)・完全新規の事件の 3 件を収録した。製品版は 10 事件構成で 2026 年内発売予定。
出典:Gamers e Games /
プレビューInkblood Preview: Within The Woods, A Storybook Horror Mystery That Left Me Wanting More
虫眼鏡で現場の「暗い側面」を覗き、写真を撮って事件の夜の出来事を視覚的に組み立てる手触りを、2 件の殺人事件を解いた実体験から報告している。失敗のリスクがない設計ゆえに緊張感と弛緩が同居する点を評価。
出典:Noisy Pixel /
開発秘話Hey Bird! A Studio Where Community Is Part of the Game
ブルノ拠点の Hey Bird! が、架空のネットカルトを題材にコミュニティ自体をゲームの一部に組み込む手法を解説。通常の宣伝ではなく隠しシンボルを仕込む運用で、発表 5 か月でウィッシュリスト約 5 万件、Discord が一夜で 1500 人規模に伸びたと示す。
出典:Velvet Innovation /
プレビューInkblood Preview
2026 年春の Steam プレイテスト版を遊び、証拠から容疑者と場所を結び付ける 2 件の事件を『Duck Detective』程度の難度と評価。ゴシックな絵で惹き付け、仕掛けと秘密で引き留める構造だと総括している。
出典:So Many Games /
ニュース異端審問官として“邪教”の真相を追うゲーム『Inkblood』のプレイテストが4月23日から実施へ。おりられない馬車を拠点として、住民惨殺事件を捜査する
4 月 23 日開始の Steam プレイテストを報じ、降りられない馬車を拠点に捜査機器で過去の断片を映し、撮影記録から推理を組み立てて監察官に報告するという本作の基本ループを整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューHands-on with Inkblood, the highly stylistic investigative adventure game [Preview]
PAX East 2026 の試遊で、馬車の窓越しに現場を虫眼鏡で覗き手がかりを撮影する操作系と、旅芸人一座と宿屋が絡む二つ目の事件の複雑さを報告。暗い背景に高コントラストのチョーク画のような絵作りと幽玄な音響を本作の核と見る。
出典:SideQuesting /
読むべき記事
考察A magnifying glass is the time machine in Inkblood
古典探偵小説における虫眼鏡の象徴性と対比させ、本作が虫眼鏡を「拡大」ではなく「過去への遡行」の道具に置き換えたことを論じる。調査とは観察ではなく再構築だという視点から、『Her Story』以降の推理ゲーム復興の系譜に位置付けている。
出典:Kill Screen /
開発秘話Inkblood Dev Diary Explores Building an Occult Detective Game
Hey Bird! が公開した開発日記をもとに、「解き方を教えない」設計思想、観察→記録→整理→解釈→断定という調査ループ、馬車をハブ兼物語装置とする世界構造を解説。各事件が相互に接続する網目状の構成を狙っていると説明する。
出典:80 Level /
開発秘話How indie game Inkblood's hand-drawn art makes a 2D world feel alive
20 世紀初頭の中欧という舞台設定が、1981 年のチェコスロバキア映画『カルパチアの城』やチェコの図像文化に負っていることを制作陣が語る。TVPaint と Photoshop による切り絵調アニメーション、追加レイヤーを持たず触覚的であることを徹底した UI 設計を解説する。
出典:Creative Bloq /
インタビューČeská detektivka zaujala světová herní média. Je podivná, ale v tom nejlepším smyslu, hlásí vývojáři
創業者ペトル・シュコルニョクへの取材で、写真撮影を主眼に据えた推理設計や『The Case of the Golden Idol』からの影響を語る。約 10 人のチーム、800 万チェココルナ規模の開発費といった制作の実情も明かしている。
出典:CzechCrunch /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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