Instruments of Destruction


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概要
『Instruments of Destruction』は、米国のインディー開発者Radiangamesが手がけた物理演算ベースの破壊サンドボックスゲームである。プレイヤーはフレームや車輪、エンジンに加え、ドリル、ノコギリ、ハンマー、アーム類などのパーツを組み合わせて独自の破壊マシンを設計し、ステージ内の建造物を壊していく。各ステージには「一定割合の建物を破壊する」といった目標が設定されており、それを達成していく構成である。組み立てたマシンはプレイヤー自身が操縦し、構造の弱点や動力の配分など、設計の工夫がそのまま攻略に影響する。
本作はSteamで早期アクセスとして公開され、アップデートを重ねてパーツやステージ、機能が拡充されたのちに正式版へ移行した。Radiangamesはそれまでシューティングやアクションの小規模タイトルで知られており、本作は同スタジオの中では規模の大きい意欲作にあたる。乗り物を組み立てる要素からは『Besiege』などのクラフト系作品との共通点がしばしば指摘される一方、本作は建物を細かく崩す破壊演出と、マシンを直接操縦する感覚に重心を置いている点が特徴である。
ユーザーからは、建物が崩れていく物理挙動の気持ちよさや、設計の自由度の高さが好意的に受け止められている。Steamのレビューでも高い評価が多い。一方で、操作や設計システムの習得にはある程度の慣れが必要だという声もある。
記事
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読むべき記事
開発秘話Instruments Of Destruction's 'build & smash' launch - deconstructed
開発者から提供されたデータをもとに、早期アクセス開始から1か月の販売数・ウィッシュリスト・返金率・地域別の売上(日本が10%)を分析した記事。一人開発のローンチがどう成功したかを読み解いている。
出典:GameDiscoverCo newsletter /
プレイ記The physics-based vehicle destruction game I've waited two years for just hit 1.0 with a full campaign inspired by 1997's Blast Corps
1.0で追加された50以上のミッションのキャンペーンを遊んだ記者の体験記。柱や窓が段階的に崩れ、支えを失った建物が自然に倒れる破壊表現の細かさを、Teardownと比べて具体的に評価している。
出典:PC Gamer /
レビューPC Review - 'Instruments of Destruction'
正式版PCのレビュー(8.7/10)。ミッションごとに変わる奇抜な車両、メイン目標と追加目標の構成、Steamワークショップに集まるユーザー製の車両や遊び方の広がりまでを、まとめて評価している。
出典:Worthplaying /
プレイ記Instruments of Destruction で創造せよ
早期アクセス版を買った個人ブロガーの体験記。ショーケース車両を改造して覚える始め方、ピストンなど駆動パーツの自由度、ボタンが多く要るのでキーボード操作を勧める理由などを、熱量のある文章で紹介している。
出典:アメブロ / あとりえのオタ活。 /
プレイ記Steam Next フェスで遊んだ『Instruments of Destruction』
デモ版を遊んだ感想。組み立てUIが直感的なことや、何でもできるBesiegeより機能をあえて絞った設計、車両が壊れないので重心と破壊力の工夫に集中できる点を具体的に分析している。
出典:note / さしましそし /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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