スペースウォー
Intruder


概要
『スペースウォー』は、1979年にコナミ工業が開発し、レジャックが発売したアーケード用の固定画面シューティングゲームである。画面の上下で向かい合うビーム砲同士が撃ち合い、間を左右に流れる宇宙船を盾にしたり撃ち落としたりしながら相手の砲台を狙う。ビームは撃つたびにエネルギーを消費し、溜まり具合で届く距離が変わるため、連射よりも駆け引きが鍵となる。海外ではタイトーが『Space Laser』、Game Planが『Intruder』の名で展開した。
背景には『スペースインベーダー』ブームがあり、本作はインベーダー用基板を改造して作られた亜流作品の一つに位置づけられる。デモ画面に『カメレオンアーミー』と表示される版も混在しており、その名はピンク・レディーのヒット曲と、伸びるビームがカメレオンの舌を思わせることに由来するとされる。
当時は一人プレイや交互プレイが主流だったなか、100円でCPU戦と二人対戦の両方を遊べる数少ない作品として、二人対戦ビデオゲームの代表格となった。テーブル筐体での対戦を想定し、スコア表示は上下両方向から読める構成である。マイコン向けにはBASICによる移植も現れた。近年の公式復刻は確認できないが、個人の回顧記事では対戦の白熱ぶりを懐かしむ声が見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
The Origin of Spacewar by J. M. Graetz
共同開発者マーティン・グレーツ本人が、構想の段階からMITのPDP-1上で完成し、各地へ広まるまでを一人称で振り返った手記。スティーブ・ラッセルの補足証言と追加画像も付いている。
出典:mass:werk(Creative Computing 1981年8月号再録) /
- NO IMAGEプレイ記
SPACEWAR: Fanatic Life and Symbolic Death Among the Computer Bums
スチュアート・ブランドがスタンフォードAI研究所で開かれた「銀河間スペースウォー五輪」を取材したルポ。ゲームを入り口にして、ハッカー文化や「コンピュータが人々の手に渡る」時代の到来を描いている。
出典:Rolling Stone(Stewart Brand) /
- NO IMAGE考察
Inside Spacewar! — Part 1: The "Expensive Planetarium"
オリジナルのソースコードを「ソフトウェア考古学」として読み解く連載の第1回。ピーター・サムソンが作った実在の星図を表示する背景ルーチンを、PDP-1の命令やマクロアセンブラと合わせて解説している。
出典:mass:werk / Norbert Landsteiner /
- NO IMAGEインタビュー
Stephen (Steve) "Slug" Russell
2017年にクリストファー・ウィーバーがコンピュータ歴史博物館で行った、スティーブ・ラッセルへのオーラルヒストリー全57ページの書き起こし。生い立ちからMIT時代、制作と普及の経緯までを本人が詳しく語っている。
出典:Smithsonian Lemelson Center /
考察<Now Go Bang!> Spacewar 1 and the Beginnings of Video Game Aesthetics
初期版の成り立ちを手がかりに、ビデオゲームの美学がこのゲームからどう生まれたかを論じた長文ブログ。初期の逸話も多く盛り込まれている。
出典:mass:werk / Norbert Landsteiner /
解説Down the Hyper-Spatial Tube: Spacewar and the Birth of Digital Game Culture
IGDA保存SIGが選定した「デジタルゲーム・キャノン」の第1弾として、パルプSFから受けた着想、ハッカーたちの共同制作、その後の普及までをたどった長編の歴史記事。
出典:Game Developer(旧Gamasutra) /
体験Spacewar! - video games 60s style
オリジナルのPDP-1コードをエミュレータでそのまま動かし、ブラウザで遊べるようにした公開ページ。各バージョンの解説や関連資料へのリンクもそろっている。
出典:mass:werk /
- NO IMAGEインタビュー
How the First Popular Video Game Kicked Off Generations of Virtual Adventure
存命の開発メンバー7人が国立アメリカ歴史博物館に集まった座談会(聞き手はベセスダ創業者クリストファー・ウィーバー)の内容を、作品の意義とともに伝える記事。
出典:Smithsonian Magazine /
- NO IMAGE解説
Spacewar! | PDP-1 Restoration Project | Computer History Museum
実機のPDP-1を復元・稼働させている博物館による解説ページ。構想メンバーやレンズマンからの影響、ジョイスティックの導入、デモ用途として使われたこと、計算量などを、関連収蔵資料と合わせて紹介している。
出典:Computer History Museum /
入門PDP-1とSpacewar!とは?1962年“最初期の対戦宇宙戦ゲーム”を外観・操作・歴史で解説
PDP-1という機械から、ゲームの内容、操作(回転・推進・発射・ハイパースペース)、表示装置や入力装置、コミュニティでの改良と普及までを、日本語で順を追って整理した入門記事。
出典:note / 1TOC@ゲーム研究しているOT /
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最終更新 2026-11-06
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