Ion Fury


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概要
『Ion Fury』は、Voidpoint が開発し 3D Realms が販売した一人称視点シューティング。1996 年の『Duke Nukem 3D』を動かした Build エンジンを現代的に拡張した EDuke32 ベースの派生(Ion Maiden とも呼ばれる改良版)で稼働しており、2019 年に PC 向けに発売された。プレイヤーは Global Defense Force の爆弾処理担当 Shelly「Bombshell」Harrison となり、近未来のネオ・DC で人体改造されたカルト勢力と戦う。オートマップやセーブ、レベル間の連続性といった要素を備えつつ、鍵探索型の探索構造と純粋な射撃に重心を置いた設計である。
本作はもともと『Bombshell』(2016 年)のスピンオフ的な前史として構想され、2018 年にプレビュー版が先行公開された。近年の 90 年代回帰型シューターの多くが新しいエンジンで当時の質感を再現する方向を取ったのに対し、本作は実際に当時のエンジン系譜を用いた点が特徴とされる。発売時にタイトルが Ion Maiden から『Ion Fury』へ変更された経緯もある。
評価としては、緻密で立体的なレベル設計、破壊表現や小物の作り込み、武器の手触りが高く評価された一方、後半のマップの複雑さや長さ、ジャンルの慣習をそのまま踏襲した点への指摘も見られる。開発元スタッフの過去の発言が発売直後に議論を呼び、公式の謝罪表明に至った件も受容の一部として言及されることがある。後に家庭用機へ移植され、2023 年には拡張『Aftershock』が公開された。
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Ion Fury: Double Shot Edition ya disponible en formato físico para PlayStation 4 y Nintendo Switch
PS4版とSwitch版のパッケージ版「Double Shot Edition」が発売されたという、販売元による公式発表です。本編と拡張DLC『Aftershock』がセットになっています。DLCで追加された15の新レベル、高難度の新モード、乗り物戦闘、原作28レベルを作り直したArrangeモードといった収録内容がまとめられています。
出典:Meridiem Games /
映像Understanding Ion Fury Monsters
本編(Aftershockを除く)に登場する敵を、カルト信者やリベレーター、メクセクトなど種類ごとにチャプターに分けて解説する動画です。それぞれの行動や設計の狙いを掘り下げています。
出典:YouTube / EduardoAndFriends /
読むべき記事
映像LGR - Ion Fury Review
レトロPCゲームの老舗チャンネルLGRが発売時に公開したレビュー動画です。20年以上ぶりにBuildエンジンで作られた本格新作として、90年代後半のFPSの手触りをどれだけ再現できているかを検証しています。
出典:YouTube / LGR /
レビューIon Fury review
Duke Nukemの系譜にありながら、主人公シェリーや敵の描き方が下品なパロディに寄らず、RoboCopとDOOMを合わせたような真面目寄りの作風だと論じています。舞台設定を高く評価する一方、武器の顔ぶれがおとなしい点を弱点に挙げています。
出典:PC Gamer /
インタビューIon Fury interview with Voidpoint's Richard Gobeille - TGG
VoidpointのRichard Gobeille氏へのインタビューです。3D Realmsがduke4.netのフォーラムで人を募ったことから、Mod制作者たちが集まって開発が始まった経緯を語っています。あわせて、Unreal Engineなどではなく改造Buildエンジンを選んだ理由や、当時発表されたばかりの拡張(のちのAftershock)についても話しています。
出典:The Gaming Ground (TGG) /
レビューReview: Ion Fury
古いBuildエンジンに現代的な設計思想を組み合わせ、元になった作品群の最良版のように遊べると評価するレビューです。遠く離れた場所を開けるスイッチのような理不尽さがなく、実在の街のように作り込まれたレベルデザインを特に高く評価しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Ion Fury (Switch) - Hail To The Queen, The Old-School FPS Is Reborn
Switch版のレビューです。武器やボス戦の印象は薄いとしつつ、撃ち合いのスピードと緊張感、入り組んだレベルデザインがそれを補って余りあると結論づけています。
出典:Nintendo Life /
レビューReview: Ion Fury: Aftershock
拡張DLC『Aftershock』のレビューです。本編にもともと馴染めなかった書き手が、良いところと悪いところの差が激しいという不満は拡張でも変わらないと率直に評しています。
出典:Destructoid /
プレイ記90年代風FPS『Ion Fury』プレイ感想。
自身もゲームを作っている筆者が、Buildエンジンで描かれた作り込みの濃いマップや、敵配置のちょうどよさを語るプレイ感想です。『Duke Nukem 3D』の理不尽さと比べつつ、オートセーブなど遊びやすくなった点を評価しています。
出典:ゲームのはらわた / ケミランチャー /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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