Iron Danger


メディア
概要
『Iron Danger』は、フィンランドのAction Squad Studiosが開発し、ドイツのDaedalic Entertainmentが2020年にPC向けに発売したタクティカルRPGである。プレイヤーは時間を数秒単位で巻き戻せる能力を得た村娘キプナを操作する。行動を試しては巻き戻すことを繰り返しながら、敵の攻撃や環境の仕掛けを組み合わせて戦闘を突破していく。リアルタイムとターン制の中間のような独自の戦闘システムを採用している。
舞台はフィンランドの民族叙事詩『カレワラ』に着想を得た世界で、北欧的な神話のモチーフに機械仕掛けの兵器などスチームパンク的な要素が加わっている。フィンランドの小規模スタジオが自国の神話を題材に作ったインディー作品として紹介されることが多く、この題材選びも作品の個性となっている。
評価はおおむね好意的である。時間を巻き戻して最適な一手を探るパズル的な戦闘は新鮮だとして多くのレビューで評価された。一方で、進行の一本道さや物語・演出面の弱さ、操作できる要素の幅が狭いことを指摘する声もある。大作ほどの知名度はないものの、戦術ゲームに時間操作を本格的に組み込んだ意欲作として、ジャンルのファンの間で一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
レビューIron Danger Review
フィンランドの叙事詩『カレワラ』を下敷きにした世界観と物語の枠組みを紹介し、時間を少しずつ巻き戻しながら進める戦闘や、罠・環境を使った攻略の面白さをじっくり評価した長文レビュー。
出典:RPGFan /
考察Save scumming is great, and Iron Danger proves it
セーブとロードを繰り返す「セーブスカム」をゲームの仕組みそのものにした本作の設計を論じた記事。開発者によるデモ(樽を爆発させて倒した木で敵を潰す連携など)と、プログラマーの「ルービックキューブ」というたとえを交えて、パズルのような戦闘の考え方を分析している。
出典:PCGamesN /
レビューIron Danger Review
経験値も装備もお金もない「RPGというよりは戦術パズル」としての本作の正体を説明し、時間操作を使った戦闘の新しさを評価する一方で、物語の単調さや唐突な結末といった弱点も率直に指摘している。クリアまでは約12時間。
出典:RPG Site /
プレイ記Iron Danger 体験版プレイ感想 | 時を動かし最適解を探り出せ!
体験版を遊んだ感想記事。巻き戻しとやり直しを組み合わせる半リアルタイムの戦闘の手触りや、敵の攻撃範囲が読みにくい・巻き戻せる幅が場面によって違うといった不満点、日本語訳の出来について、自分の体験に基づいて書いている。
出典:ゲームをやればいいじゃない(個人ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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