JOIN US


メディア
概要
『JOIN US』は、カナダ・モントリオールの独立スタジオ Wolf Haus Games が開発・販売するオープンワールドのサンドボックス型サバイバルアクションである。プレイヤーは終末を説くカルト教団の指導者となり、信者を集め、拠点を築き、独自の教義を組み立てていく。開発は10人規模のチームで、AAA タイトルや映像制作の出身者が集まり、2024年に KRAFTON の出資を受けた。1970年代のグラインドハウス映画を思わせるブラックユーモアが全体の基調にある。
初公開は2025年9月で、当時は PC(Steam)向けに2026年内の発売が告知されていた。2026年3月に公開された第2弾映像では2026年秋とされたが、同年6月の Xbox Games Showcase 2026 で2027年3月に改められ、対応機種も PlayStation 5 と Xbox Series X|S に広がった。PC は Steam・Epic Games Store・Microsoft Store で展開され、Xbox Game Pass にも対応する予定。Steam ページでは日本語の完全対応が表記されている。
設計の中心にあるのは、人間そのものが最も重要な資源になるという発想である。住民から敵対勢力までが勧誘の対象で、信者は農業や説得、医療などの得意分野を持ち、満足度を保てなければ離脱する。キャラクターの死は永続的だが、別の信者に乗り換えて続けられる。最大4人の協力プレイに対応し、ソロでも遊べる。教義の組み合わせで教団の性格が変わる点と、警察や政府による妨害への対処が、公開済みの映像で注目されている部分である。
記事
最新記事
プレイ記Xbox Game Pass secures GTA-like cultist game that almost made me a vegetarian
gamescom で実機を触った記者が、食料・寝床・プロパガンダ施設を備えた拠点づくりからラジオ局の乗っ取り、住民の勧誘までを体験した記録。加入儀式で豚を爆破する任意イベントに動揺したという具体的な手触りまで書かれている。
出典:GamingBible /
プレビューgamescom 2026 Join Us Preview: A Rough but Comedic Survival Game
教団エンブレムの作成、拠点運営、信者の満足度管理といった中核システムを評価しつつ、車の挙動が過敏で追従せず、銃撃も手応えに欠けると欠点を名指しした試遊レポート。コメディとしての完成度は高いと結論づけている。
出典:Hardcore Gamer /
プレビューJoin Us Preview: Herd Mentality
約45分の試遊をもとに、教団のロゴ・配色・制服・信者の呼称といったカスタマイズ、ルーレットで職務を割り振るジョブシステム、操作キャラごとに変動する勧誘成功率などを具体的な数値付きで解説している。
出典:Game Informer /
企画Watch Actual, Real Life Ex-Cult Members Play JOIN US
開発元が実際の元カルト信者4人(合計50年超の在籍経験)を招いて協力プレイさせた公式映像の紹介。ナイフしか使わない教団にいた人物が銃を扱う場面や、自給自足生活者がゲーム内でトマトを収穫する場面など、反応が一様でなかったことを伝えている。
出典:CGMagazine /
ニュース「カルト教団」運営オープンワールド・サバイバルゲーム『JOIN US』2027年3月に発売へ。「Future Games Show」でマルチプレイトレーラーが公開
Future Games Show at gamescom 2026 で協力プレイ版トレーラーが初公開され、2027年3月に PS5/Xbox Series X|S/Steam/Epic Games Store で発売、Xbox Game Pass にも初日対応すると報じている。6平方キロのオープンワールドで最大4人協力に対応する。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューI joined a cult (in the video game JOIN US)
約20分のデモで教団の作成・衣装や体型のキャラクリ・チュートリアルを経て農民との戦闘まで進んだ体験記。ストーリーキャンペーンは約14時間で、別途サンドボックスモードが用意されることにも触れている。
出典:GamingTrend /
解説Join Us – Creating Calamity Within a Chaotic Cultist Sandbox
開発元の説明をもとに、教団シンボルや信者の呼称のカスタマイズ、ピストルからマチェット・火炎放射器まで揃う戦闘、死亡した信者は永久に失われ別の信者へ乗り換えて続行するパーマデス、ビラ配布や脅迫による勧誘などを整理している。
出典:Xbox Wire /
プレビューJoin Us expresses all the joy of leading a cult
ショーケース直後のデモで、一信者から指導者へ昇格し Bedford County で教団を拡大する流れを体験したレポート。パーマデスと、開発陣が示唆したものの詳細を伏せている復活まわりの仕組みに触れている。
出典:Shacknews /
ニュース最大4人協力プレイ対応・カルト宗教を作り世界の終末を生き延びるゲーム『JOIN US』、Xbox、PS5、Steam、Epic Games向けに2027年3月発売へ。 教義に反対する警察や政府には、銃火器を担ぎ信者とともに立ち向かう
石や木材ではなく人間こそが最重要資源という設計思想、UFO信仰や食人・断食まで選べる教義設定、警察や政府との銃撃戦といった中核要素を紹介しつつ、2027年3月の発売決定を報じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
開発秘話Wolf Haus Games unveils edgy and satirical open world cult survival game Join Us
映画監督出身の CEO ジョン・ディーチが2022年のパンデミック下に個人プロジェクトとして着手し、2023年頃にモントリオールで13人のスタジオを立ち上げるまでの経緯を本人の証言で追った記事。当初「Cult」だったタイトルの変更、Krafton らからの290万ドル調達、1万5000行のボイス収録といった制作事情にも触れている。
出典:GamesBeat /
インタビューInterview - Clément Hennebelle & Pierre-Olivier Chartrand (Join US - Wolf Haus Games)
ゲームプレイプログラマーとテクニカルディレクターへの取材。サバイバルに強い物語を持たせるため『アサシン クリード』のリードライター経験者を起用したこと、教義がデッキ構築的に働く仕組み、ソロから途中参加できるモジュール式の協力プレイ、既存宗教への配慮方針などを語っている。
出典:Xbox-Gamer.net /
インタビューINTERVIEW - JOIN US : les coulisses du jeu de survie où vous créez votre propre secte
ゲームプレイプログラマーのクレマン・エヌベルへの取材で、パッドとマウス・キーボードで一貫した操作感を出すための工夫、約15時間のシナリオキャンペーン、単一の主人公ではなく信者集団を運用するという根本設計、主要メカニクス実装完了後の磨き込み段階に入っている開発状況を語っている。
出典:GamerGen /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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