Jump Space


メディア
概要
『Jump Space』は、スウェーデン・ストックホルムのKeepsake Gamesが手がけるSF協力型FPSで、2025年9月19日にPCとXbox Series X|S向けに早期アクセスとして配信が始まった。1〜4人のプレイヤーが宇宙船のクルーとなり、船の操縦や修理から船外活動、地上での探索・戦闘までをシームレスにこなすミッション制のPvEである。
開発元は2021年にHazelight、Mojang、Coffee Stainの出身者らが設立したスタジオで、本作がデビュー作にあたる。当初は『Jump Ship』の名で2024年に発表され、Steam Next Festの体験版が大きな注目を集めてウィッシュリスト登録は100万件を超えた。2025年8月には商標上の問題から現在の名称へ改められた。
早期アクセス開始直後にはSteamの売上上位に入り、Steamのユーザーレビューは全体で「非常に好評」を維持している。船上での協力プレイの楽しさが評価される一方、敵の種類や地上戦の作り込みには改善を望む声もある。2026年6月には3隻目の宇宙船Hammerheadや武器・装備システムの刷新を含む大型アップデートが、9月には1周年アップデートが配信され、正式版1.0に向けた開発が続いている。
記事
最新記事
開発秘話Q&A and December Update - Jump Space Dev Stream 24
開発元Keepsake Gamesが2026年10月9日に行った公式のライブQ&A配信。12月の次期アップデートと、1.0版・PS5版・クロスプレイについての今後の方針を話している。
出典:YouTube / Keepsake Games /
ニュースCo-op Adventure ‘Jump Space’ Celebrates Anniversary with September Update and Free Weekend
早期アクセス開始1周年の公式リリース。難易度を8段階に広げたAnniversary Updateと記念ヘルメット、9月17〜21日の無料ウィークエンドを告知し、累計販売が90万本を超えたことも明かしている。
出典:Mynewsdesk / Swipe Right(公式プレスリリース) /
ニュースCo-op FPS Jump Space is back with its biggest update yet, and you can test it right now
過去最大のサマーアップデートをexperimentalブランチで試せるようになったことを伝える記事。重装甲の新艦ハンマーヘッド、ルートの作り直し、武器を保存できるブループリント、艦の耐久システムの再設計などを紹介している。
出典:PCGamesN /
レビュー『JumpSpace』レビュー|協力プレイ宇宙FPS!
配信者が自分のプレイをもとに、船内作業と船外活動の切り替え、艦隊戦の最中に起きる火災や故障への対処、ローグライト風の進行と永続強化などの魅力を紹介している。
出典:note / ヒコウ /
読むべき記事
入門【初心者向け攻略】Jump Space 日本語ガイド【アーリーアクセス1周年】
1周年時点のバージョンに合わせた日本語の初心者ガイド。ハンガーにいるNPCの役割から、マテリアやインゴット、熱システム、歩兵戦の装備、3隻の宇宙船の特徴、艦砲・原子炉・アーティファクトまでを体系立てて解説している。
出典:note / arcanaaan /
インタビューJump Space: "The Project Was Not at All Supposed to Be This Grand From the Beginning"
Hazelight創設メンバーでゲームディレクターのFilip Coulianos氏へのインタビュー。趣味のサイドプロジェクトから始まった経緯、スタジオ設立と資金調達、協力プレイの設計の考え方、Jump ShipからJump Spaceへの改名、Next Festでのデモの役割を語っている。
出典:GamesMarkt /
- NO IMAGEインタビュー
Jump Space Developer Interview
早期アクセス開始の前日に行われた開発者への長いインタビュー。5人から16人に増えたスタジオの規模感と、企画の発想の原点や影響を受けたジャンルを詳しく聞いている。
出典:Playday /
プレビューSea of Thieves in space? Not quite, but Jump Ship replicates a lot of the things that make Rare's pirate sandbox so fun
Jump Ship時代の試遊プレビュー。PvPがなくミッション制である点でSea of Thievesとの違いを説明しつつ、操縦・砲撃・修理の役割分担や、ルートを両手で抱えて運ぶ手触りのある探索の面白さを分析している。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEレビュー
Jump Space | Review-in-Progress
約20時間のプレイをもとにした早期アクセス版の途中経過レビュー。ハンガーでの交流要素、艦のコンポーネント管理とマテリアによる強化、初期の2隻などを詳しく評価している。
出典:Playday /
インタビューJump Space Gamescom 2025 Q&A - 'I Think There's a Little Bit of Hazelight Magic'
gamescom 2025でのQ&A。ミッションのジャンプ数と遊ぶ時間の関係、レベルの約半分が惑星上であること、ミッションのランダム生成の仕組みなど、ゲームの構造について開発者が答えている。
出典:Wccftech /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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