怪獣の戦争
Kaiju Wars


メディア
概要
『Kaiju Wars』は、カナダのインディースタジオFoolish Mortals Gamesが開発し、Klabaterがパブリッシングを担当したターン制ストラテジーゲームである。2022年にPC向けに発売され、のちに家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは軍の指揮官となり、都市に出現した巨大怪獣から街を守る。ただし通常兵器で怪獣を倒すことはほぼできない。部隊を盾にして進行を遅らせ、研究所が対抗手段を開発するまで時間を稼ぐことが目的となる点が特徴である。
本作は『ファミコンウォーズ』(海外名Advance Wars)系統の、グリッドマップ上で部隊を動かすシミュレーションを下敷きにしている。そこに昭和の特撮怪獣映画へのオマージュを組み合わせた作品として位置づけられる。ストーリーはコミック調の演出で語られ、B級映画的なユーモアを交えつつ、科学者や軍人、怪獣をめぐる騒動が描かれる。
Steamなどでは好意的なユーザー評価が多い。「怪獣は倒せない」という前提から生まれる、従来の戦術SLGとは異なる駆け引きが高く評価されている。小規模タイトルながら、特撮ファンや戦術SLGファンの間で独自性のあるインディー作品として受け入れられている。一方で、難易度の偏りや演出面の簡素さを指摘する声も見られる。
記事
読むべき記事
インタビューKaiju Wars Devs Foolish Mortals Games Talk Game Design & Godzilla
発売前に開発リードのMichael Longが答えたインタビュー。NESの『Godzilla 2: War of the Monsters』を元に兄が自作したボードゲームがあり、そこからビデオゲーム化した経緯を語る。1954年版ゴジラの「人類対怪獣」というテーマや、『Into the Breach』と『Advance Wars』を掛け合わせた設計の狙いも説明している。
出典:Cultured Vultures /
レビュー【ストラテジー/TBS】○Kaiju Wars レビュー
Steam版を遊んだ個人のレビュー。わざと壊させる建物で怪獣を誘導するなど、科学メーターを溜めてクリアを目指す仕組みを具体的に説明している。1話の攻略に約4時間かかった、テンポが遅い、途中からやり直せないなど、実際に遊んで分かる不満点も挙げている。
出典:アメブロ / 面倒くさがりやのゲーム紹介 /
開発秘話Kaiju Wars by Foolish Mortals - The Sausage Factory Ep.415
ゲーム制作の裏側に迫るインタビューポッドキャスト「The Sausage Factory」の回。開発者Michael Longが本作のデザインと開発過程を語っている。
出典:Cane and Rinse /
レビュー'Kaiju Wars' review: a scrappy, stylish, sometimes stilted tribute to B-Movie mayhem
B級怪獣映画らしい演出、音楽、予測できる怪獣の動きを読むルールを高く評価している。一方で、解き方を押しつけるようなミッション設計やテンポの遅さははっきり短所として挙げている。
出典:NME /
レビューReview: Kaiju Wars (Switch) - Silly And Surprisingly Complicated Strategy Fun
Switch版(日本での配信タイトルは『怪獣の戦争』)のレビュー。ふざけた見た目の割に戦略の奥が深い点を評価し、7/10を付けている。Switch向けに操作が最適化しきれていないことや、PC版にあるオンライン機能が欠けていることを指摘している。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Kaiju Wars Review
『Advance Wars』に近い生産・移動のゲーム性に、怪獣の進路を予測できるというひねりを加えた点を解説している。難易度の急な上昇には注意を促しつつ、ビジュアルや追加モードを含めて高く評価している。
出典:TechRaptor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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