仮面ライダー バトライド・ウォーII
Kamen Rider: Battride War II

メディア
概要
『仮面ライダー バトライド・ウォーII』は、2014年にバンダイナムコゲームスから発売されたPlayStation 3およびWii U向けのアクションゲームである。開発はエイティングとバンダイナムコスタジオが担当した。2013年の『仮面ライダー バトライド・ウォー』の続編にあたり、多数の敵をなぎ倒していく爽快感を重視した、いわゆる無双系のアクションを特徴とする。
前作は平成仮面ライダーを中心とした構成だったが、本作では発売当時に放送中だった『仮面ライダー鎧武』を物語の軸に据え、昭和ライダーも含めて参戦ライダーを大幅に増やした。ストーリーは歴代ライダーの劇場版作品をモチーフとした世界を巡る形で展開し、シリーズの映画作品を題材とした構成が本作の大きな特色となっている。各ライダーのフォームチェンジや必殺技の演出も原作を意識して作り込まれている。また、Wii U版の発売により、任天堂の据え置き機でもシリーズを遊べるようになった。
ファンからは、参戦ライダーの多さや原作を再現した演出、歴代作品の要素を横断的に楽しめる点が好意的に受け止められた。一方で、ステージ構成や敵配置の単調さ、作業的になりやすいゲーム展開を指摘する声もあり、評価はキャラクターゲームとしての魅力を中心に語られることが多い。シリーズはその後『仮面ライダー バトライド・ウォー 創生』へと続いた。
記事
読むべき記事
レビューWiiU「 仮面ライダー バトライド・ウォーII 」レビュー!2というより1.5?暴れん坊将軍に価値が見出せれば!
Wii U版を実際に遊んだレビュー。価格・エディション・機種差(Wii U版はゲームパッドだけで遊べる)を押さえた上で、前作からの進化が小さく「2というより1.5」だと評価している。徳川吉宗の参戦をどう受け取るかで評価が分かれる作品だとまとめている。
出典:絶対SIMPLE主義 /
- NO IMAGE批評
仮面ライダー バトライド・ウォーII - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
本作の特徴・評価点・問題点を項目ごとに整理した総合評価ページ。劇場版の再現度、ライダーごとの必殺技の扱い、ランク評価、音声収録の事情などを細かい注釈付きで検証している。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューKamen Rider Battride War II - Game Review
David Cabreraによる英語レビュー(総合C-)。ライダーごとの技やフォームの再現、キャンセルを使うコンボの奥深さは評価している。一方で、ステージ構成の単調さ、マップの使い回し、劇場版再現の薄さ、DLC商法を厳しく批判している。
出典:Anime News Network /
プレイ記仮面ライダーバトライドウォーⅡ感想
メインストーリーをクリアした特撮ファンが、ストーリー、ライダー同士の掛け合い、劇場版ステージを1本ずつ取り上げて、どこまで再現されているかを評価した感想記事。「ガッカリ枠」と満足したステージを原作映画と比べながら語っている。
出典:特撮の軌跡(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
仮面ライダー バトライド・ウォー2 / レビュー
PS3版を前作と比べたレビュー。ライダーキャンセルの追加や一部ライダーの上方修正で連打だけのゲームではなくなった点を評価している。一方で、フリーズ不具合、敵が少しずつしか出ないことによる作業感、劇場版の要素が薄い点を短所として挙げている。
出典:ゲームの里(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
仮面ライダー バトライド・ウォーⅡ
前作の課題(技を出すたびに入る動作)がどう改善されたか、今作のテーマ「映画」と劇場版限定フォームを使う「究極」状態などを詳しく解説したファン向けの総合記事(読了約30分)。
出典:アニヲタWiki(仮) /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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