KEMURI


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概要
『KEMURI』は、『大神』『ベヨネッタ』『Ghostwire: Tokyo』などに携わった中村育美が設立した東京のスタジオ UNSEEN が手がけるデビュー作である。妖怪ハンターとなって都市を駆けるアクションゲームで、最大3人のオンライン協力プレイに対応する。スタジオとしての第1作であり、大手を離れた体制でどのような作風を打ち出すかが注目されている。
発表は2023年12月の The Game Awards 2023 で、日本の都会を思わせる舞台のティザー映像が公開された。その後、2026年6月2日(日本時間6月3日)の State of Play で初のゲームプレイ映像が披露され、PS5 および PC 向けに2027年発売予定と告知された。具体的な発売日は公表されていない。
舞台は現実とあの世が重なる「ケムリシティ」で、屋上・路地裏・地下遺構が積み重なった縦方向に広がる都市を駆け巡る。妖怪は倒すだけでなく契約して力を借りることができ、得た力は「憑依アパレル」として身にまとう形で扱われる。手で形を結び、その隙間から見えない世界を覗く「狐の窓」も特徴的なシステムとして紹介されている。プレイヤーは刀・弓・シャーマンの3タイプから選べるとされ、和の意匠を強く押し出したビジュアルと協力アクションの組み合わせが期待を集めている。
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最新記事
ニュース“妖怪ハンター”になるパルクール・アクションゲーム『KEMURI』の新映像が公開、3人で協力プレイ可能。広大なKEMURIシティを舞台に刀使い、弓使い、シャーマンの3種からキャラを選択して妖怪に挑む
PlayStation の State of Play で公開された『KEMURI』の初ゲームプレイ映像を報じる記事。刀使い・弓使い・シャーマンの3タイプから選ぶ最大3人協力プレイ、倒した妖怪の力を「憑依アパレル」として身に纏う仕組み、2027年 PS5/PC 発売予定という現時点の全情報がまとまっている。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察New PS5 game Kemuri turns Japanese folklore into one of gaming's most stylish cities
初ゲームプレイ映像をアートディレクションの観点から読み解いた記事。ネオンと積層建築、屋上を縫うルートで構成された垂直都市「ケムリシティ」が妖怪伝承を現代の神話として再構成している点、Unreal Engine 製の映像で衣装・仮面・シルエットのキャラクター設計が際立つ点を論じる。
出典:Creative Bloq /
読むべき記事
開発秘話What is KEMURI? UNSEEN artworks, animations, gameplay & behind the scenes with Ikumi Nakamura
中村育美をはじめ、コンセプトアーティストの Nass、ゲームディレクター渡辺美鈴、アニメーション監督 Raúl Ibarra らが自作を語る公式開発ダイアリー。妖怪の世界と現世を重ねるという作品コンセプト、妖怪を見つける「Fox Window」、戦闘・交渉・憑依による成長、垂直構造の都市探索、動きに音楽的リズムを与えるアニメーション方針が本人たちの言葉で示される。
出典:YouTube / UNSEEN Inc. /
インタビューLegendary Game Developer Ikumi Nakamura On Her Next Game, Art, & The Power Of Horror
中村育美への長尺インタビュー。『大神』で得たスタイライズの経験を『KEMURI』のビジュアルに適用したこと、『スパイダーバース』的な米国由来の要素と大神由来の筆致を混ぜたアートの成り立ち、伊藤潤二などから受けたホラー観、多文化スタジオ UNSEEN の考え方を語る。
出典:Screen Rant /
インタビューIkumi Nakamura talks Unseen's 'people-first' studio culture and (hopefully) avoiding crunch
UNSEEN の運営方針を中村育美が語った記事。人を最優先に置くスタジオ像、クランチなしで高品質な作品を出すという目標(Supergiant の『Hades』を参照点に挙げる)、日・仏・米・墨出身の混成チームゆえの言語障壁を「健全な遅れ」として受け入れる姿勢が示される。
出典:Game Developer /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-02
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