Kero Blaster


メディア
概要
『ケロブラスター』は、『洞窟物語』で知られる天谷大輔(開発者名Pixel)率いるStudio Pixelが手がけた横スクロールのアクションシューティングである。2014年にiOS向けに配信され、のちにPCやAndroid、家庭用ゲーム機にも展開された。主人公はカエルの社員で、会社の業務として各地に現れる謎の黒い生物を退治していく。道中で得たお金で武器を買い揃えて強化しながら、ステージを順に攻略していく構成だ。
開発は長期にわたり、当初は別の企画として進められていた経緯がある。その過程で生まれた要素は、無料で公開された小品『Pink Hour』や『Pink Heaven』にも受け継がれている。個人に近い小規模体制で、ドット絵、音楽、ゲームデザインまでを一貫して作り込む作風は前作から変わらない。携帯端末でも遊びやすいよう、操作体系や一回のプレイ時間はコンパクトにまとめられている。
評価面では、手触りのよい射撃と機敏な操作感、レトロゲームを思わせる味わい深いグラフィックやBGMが好意的に受け止められた。一方で、ボリュームが控えめである点を指摘する声もある。クリア後に解放される高難度モードなどやり込み要素も用意されており、インディーゲームの愛好家を中心に、完成度の高い良作として支持されている。
記事
読むべき記事
開発秘話ケロブラスターのレベルデザイン
本作のステージ構成・敵配置を担当した川中紀陽子本人が、レベルデザインを「同じ場所から100回飛ぶ仕事」と表現し、プレイヤーの心理の流れ(危なそうで安全/安心させてから緊張させる)をどう設計したかを語っている。ロックマンを参考にした敵の初登場の見せ方など、実作業の思考過程が具体的に書かれている。
出典:note / みやこ出版(川中紀陽子) /
インタビュー『ケロブラスター』Nintendo Switch限定盤パッケージ日本ページオープン!開発者、天谷さんのインタビューをブログに特別公開!
天谷大輔が全8問に答え、「ゲロブラスター」から改題した経緯、2000年から存在していたネクタイ姿のカエル、ステージ完成後に映像を見ながら作曲した手法、川中紀陽子が時計や車のボス案を出したことなどを明かしている。物語の元ネタは明言せず、受け取り方はプレイヤーに委ねるとも述べている。
出典:PLAYISM /
レビューReview: Kero Blaster
9.0/10。『洞窟物語』に比べ探索やバックトラックを削り、敵と障害物への対処に集中させた構成だと分析し、武器のバランスの良さとチェックポイントの多さによるテンポを評価。初回クリア約3時間、追加要素込みで約5時間というボリュームも明示している。
出典:Destructoid /
- NO IMAGEインタビュー
Kero Blaster Developer Daisuke "Pixel" Amaya On How The Game Was Made
天谷大輔が、作り直しによる『Gero Blaster』からの改題理由、無料版『PINK HOUR』が川中紀陽子の提案で生まれた経緯、自作ツールPxtoneでの音楽制作、『洞窟物語』の海外展開で苦労したためiOSを選んだことなどを語っている。
出典:Siliconera /
考察Mechanical Musings: Progression in Cave Story and Kero Blaster
ゲームデザイナーの筆者が、『洞窟物語』の被弾で武器が弱体化する正のフィードバックループと、ケロブラスターのゲームオーバー後も所持金と強化を保持する負のフィードバックループを対比し、どちらもそれぞれの構造に適合していると論じている。
出典:Joshua Whittom /
プレイ記『ケロブラスター』感想:『洞窟物語』開発室Pixelさんのゲーム初体験!
Switch版を夫婦で遊んだ記録で、クリア7時間6分・プレイ約10時間と15時間という具体的な数字とともに、手強いが理不尽ではない難度と腕前の成長を実感させるレベルデザインを絶賛している。好きなステージ曲やラスボス戦の挑戦の様子も具体的に書かれている。
出典:note / すたぷに@管理忍 /
攻略〔トロコン75+13個目〕ケロブラスター(PS4)
トロフィー全10個の構成と、ノーダメージ系3種(特にジャケット着用のまま残業モードをノーダメ達成する条件)の難所を整理し、全滅やショップでのハート購入が条件を崩すこと、残業モード開始時のセーブバックアップ、オマケモード解放時の選択肢(「まだまだ」を選ぶ)といった実務的な注意点をまとめている。
出典:BitGamers /
攻略【ケロブラスター】クリア重視の攻略・前編 ステージ1~3まで
タイムアタックではなくクリア重視の安定パターンという方針で、ステージ1〜3の道中の危険な敵・隠し通路・宝箱の位置、ショップでの強化の買い時、各ボスと中ボスの行動パターンと対策を解説している。記事末から中編・後編へ続き、ラスボスまで通して追える。
出典:シバ山ブログ /
レビューケロブラスターのプレイ感想。ゲームとはこうあるべきが詰まっている【レビュー】
操作にストレスがなく武器切り替えも滑らかな点、レトロさがありつつ古臭くない独特のBGM、かわいらしさと不気味さが同居する世界観を評価しつつ、ノーマル約3時間というボリュームに対する980円の割高感も率直に指摘している。
出典:浪漫電子 / マスティ /
- NO IMAGE考察
Kero Blaster - The Story You Never Knew *Spoiler warning*
隠しエリアやクレジットの登場人物名を手がかりに、Negativus Legatia を「過去から切り離された負の遺産=重圧や不安の具現」と読み、残業モードのエンディングを未完の仕事を終わらせる象徴として解釈している。管理人を含む返信でも時計男ボスの比喩などの別解釈が重ねられている。
出典:Cave Story Tribute Site Forums /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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