Killing Time: Resurrected


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概要
『Killing Time: Resurrected』は、1995年に3DO向けに発売された一人称視点シューティング『Killing Time』をリマスターした作品である。リマスターはクラシック作品の復刻で知られるNightdive Studiosが手がけ、2024年に現行の家庭用機とPC向けに発売された。原作の開発はStudio 3DOが担当し、本作でも開発元としてクレジットされている。
原作は3DO版の後、1996年に内容を一部改めたPC版も発売されたが、当時の3DOという機種の普及の限界もあり、広く遊ばれた作品とは言いがたい。舞台は1930年代のアメリカ東海岸沖にある孤島の屋敷で、不老不死をもたらすとされる古代エジプトの水時計をめぐる謎を、主人公が探索を通じて解き明かしていく。実写映像で表示される幽霊のような登場人物が物語を断片的に語る演出は、FMVが流行した時代らしい特徴であり、本作の個性として語られることが多い。
リマスター版は、埋もれていた作品を現代の環境で遊べるようにした点が、レトロFPSの愛好家を中心に好意的に受け止められた。実写映像を交えた独特の雰囲気や、1990年代半ばのゲームらしい奇妙さを評価する声がある。一方で、ゲームプレイの古さや操作感に好みが分かれるとの指摘もあり、全体としてはカルト的な人気を持つ作品の保存と再評価という位置づけで受容されている。
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最新記事
アプデKilling Time: Resurrected - Patch 2.0
公式の無料アップデート2.0のパッチノートです。3DO版の元のマップをリマスターした「3DO TC」キャンペーンと、旧Logicware製PC版マップの別キャンペーンが追加されたほか、敵テレポート時のクラッシュ対策など多くの修正が入っています。
出典:Steam / Nightdive Studios(公式ニュース) /
インタビューWhy Nightdive Focuses on 'How You Remember It' in Video Game Remasters
Nightdive開発者のリマスター哲学を聞いたインタビューです。本作については、3DO版レベルは発売の締め切りに間に合わず削られたこと、その後Modチームの持ち込みを受けて開発者を呼び戻し公式に統合したことが語られています。
出典:80 Level /
読むべき記事
インタビューInterview with Stephen Kick of Nightdive, Developers Behind Killing Time: Resurrected
Nightdive代表Stephen Kickへのインタビューです。B級映画風の作風をどう評価しているか、提供されたアーカイブから実写映像の元素材を見つけて修復した経緯など、リマスター制作の具体的な話が聞けます。
出典:WayTooManyGames /
レビューReview: Killing Time: Resurrected
一晩で一気にクリアしてしまったという体験を軸にしたレビューです。1995年の3DO版と、マップを全面的に作り直した1996年PC版の関係を整理しながら、リマスターとしての魅力を評価しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Killing Time: Resurrected (Switch) - Nightdive Revives A Weirdly Alluring 3DO Curio
Switch版のレビューです。行き先を教えてくれない昔ながらの探索型の進行や癖の強い語り口は人を選ぶとしつつ、映像の刷新と操作の現代化を評価し、FPSの中でも独特な一本として推しています。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEレビュー
Killing Time: Resurrected Review - Mansion Madness
禁酒法時代の舞台設定と、実写の役者が演じるFMVで語られる物語を評価したレビューです。ステージ制ではなく島全体がひと続きのマップになっている構造と、屋敷の中の通路戦の出来を具体的に論じています。
出典:TechRaptor /
プレイ記不気味なカルトFPSのリマスター『Killing Time: Resurrected』のプレイ感想。
PC版をクリアした個人の感想記事です。ゴーストムービーやピエロなどの敵をスクリーンショット付きで紹介し、終盤は何をすればいいか分からなくなりSteamのガイドに頼ったことなど、進めにくさも率直に書いています。
出典:個人ブログ / cer0z(kurohime) /
インタビューE4 Remake: Killing Time: Resurrected devs on collaborating with Ziggurat Interactive
発表直後に、NightdiveのStephen KickとLarry Kupermanが次の企画にKilling Timeを選んだ理由と、権利元Ziggurat Interactiveとの協業について話したインタビューです。
出典:Shacknews /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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