キングダムカム・デリバランス II
Kingdom Come: Deliverance II


メディア
概要
『キングダムカム・デリバランス II』は、チェコの Warhorse Studios が開発し、2025年2月5日に PC・PlayStation 5・Xbox Series X|S 向けに発売されたオープンワールド RPG である。魔法や架空の種族を排し、15世紀初頭のボヘミアを史料に基づいて再現する方針は2018年の前作から引き継がれ、鍛冶職人の息子ヘンリーを主人公とする物語が続く。空腹や睡眠、装備の傷みまで管理させる生活シミュレーション的な設計と、間合いや斬撃方向を読み合う剣術が特徴で、一般的なアクション RPG より習熟を求める作りになっている。
前作がクラウドファンディング出身の中規模作品だったことを踏まえると、商業面の結果は当初の想定を上回った。発売から24時間で100万本、2026年6月には累計600万本を超えたと開発元・販売元が公表している。評価面でも The Game Awards 2025 のゲーム・オブ・ザ・イヤー候補に挙がり、Golden Joystick Awards 2025 の年間最優秀作品部門では2位となった。
発売後は理髪機能やハードコアモードを加える無料更新が重ねられ、有料のストーリー拡張は3本が順次配信されて2025年11月の「教会の謎」で完結した。全内容を収録したロイヤルエディションも用意され、コンテンツ面では一区切りを迎えている。難易度や序盤の煩雑さを指摘する声は残るものの、中世を題材にしたシリーズとしての認知は前作より広がった。
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最新記事
ニュースKingdom Come: Deliverance II Live in Kuttenberg full concert movie now available on YouTube
2026年7月11日にクトナー・ホラの聖バルボラ教会で収録されたコンサート『Live in Kuttenberg』の全編映像が、Warhorse 公式 YouTube で無料公開された。Jan Valta 指揮の Warhorse Symphony Orchestra とクッテンベルク合同合唱団による演奏で、公開前には Valta 本人が収録を振り返りゲーム音楽制作を語る配信も行われた。
出典:RPG Site /
ニュースBohemia Is Going Portable
2026年9月9日の Nintendo Direct に合わせ、『Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition』の Nintendo Switch 2 版が 2027年に出ると公式発表された。本編に加え3本のストーリー拡張(Brushes with Death / Legacy of the Forge / Mysteria Ecclesiae)と専用装備・ボーナスクエストを同梱し、Joy-Con 2 のマウス操作・HDR・携帯時1080p/ドック時1440p、小画面向けの拡大メニューに対応する。価格と正確な発売日は後日告知。
出典:Deep Silver(公式) /
ニュースWarhorse's new Kingdom Come "adventure" is most definitely "a game" releasing as early as 2027, Embracer CEO confirms, but I'm dying to know if it's full-blown RPG or a spinoff
Embracer の四半期報告と CEO 発言から、Warhorse が作る次の『Kingdom Come』が 2027年4月〜2028年3月の会計年度中リリースを狙う「ゲーム」であることが確認された。本編続編か派生作かは未確定のまま、すでに本格開発フェーズに入っているとされる。
出典:GamesRadar+ /
ニュースKingdom Come Salvation Trademark May Reveal Warhorse’s Next Game After KCD2
EUIPO に「Kingdom Come: Salvation」の商標(019399156)が出願されていることが判明し、過去の『Kingdom Come』商標と同じ事務所経由である点が指摘された。区分の記載からオンライン要素の可能性も読み取れるが、タイトルも内容も公式には未確認。
出典:VICE /
ニュースFan visits real-life locations from Kingdom Come: Deliverance II and creates a website to compare them with Warhorse Studios' version
ファンの cgmarius がクトナー・ホラやサーザヴァなど実在のロケーションを 360度カメラで撮影し、ゲーム内の景観と見比べられるサイトを制作中であることが報じられた。クトナー・ホラ地域だけで約165地点を収録予定という。
出典:ixbt.games /
ニュースKingdom Come: Deliverance II surpasses 6 million copies sold worldwide
Warhorse Studios と Deep Silver が全世界販売本数 600万本突破を公式発表した。BAFTA 最優秀ナラティブ受賞や各種 GOTY ノミネートにも触れ、続く新作 2本(新しい Kingdom Come と中つ国 RPG)の開発中であることを併記している。
出典:Deep Silver(公式) /
ニュースWarhorse Studios Is Working on New Kingdom Come and Middle-earth Games
Warhorse が 2026年5月20日、オープンワールドの中つ国 RPG と「新しい Kingdom Come の冒険」の 2 本を同時に正式発表した。「Deliverance 3」ではなく「新しい冒険」という表現のため、ヘンリー以外の主人公・別の切り口となる可能性が指摘されている。
出典:80 Level /
ニュースCzech Video Game ‘Kingdom Come: Deliverance 2’ Wins BAFTA Award
2026年4月の BAFTA Games Awards で本作が Best Story(最優秀ナラティブ)を受賞。GOTY は『Clair Obscur: Expedition 33』が獲得し、ヘンリー役 Tom McKay は主演部門ノミネートに留まった。受賞後もチェコ現地では「KCD 観光」が続いていることにも触れている。
出典:Brno Daily /
ニュースKingdom Come: Deliverance Returns This September With Official New Release
Dark Horse Books から公式アートブック『The Art of Kingdom Come: Deliverance II』が 9月15日に発売されることが報じられた。384ページのハードカバーで、ボヘミアの風景設計から史実に沿ったクッテンベルクの再構成まで、数百点のスケッチと開発の裏側を収録し、Vávra による序文が付く。
出典:ScreenRant /
ニュースControversial Kingdom Come Deliverance 2 director Daniel Vavra steps down, and he's making a KCD movie
Daniel Vávra がゲーム開発のクリエイティブディレクター職を離れ、『Kingdom Come』の実写映像化を主導する新役職へ移った。後任は Prokop Jirsa と Viktor Bocan で、Vávra はスタジオを去るのではなくトランスメディア展開に専念し、脚本の草案づくりに入っているとされる。
出典:PCGamesN /
読むべき記事
インタビュー「あなたの家の地下を見せてください」──徹底したリサーチを経て制作された『キングダムカム・デリバランス』。チェコにある開発スタジオを訪れて、なぜこれほど緻密な歴史考証が実現できたのかを聞いてきた
チェコの Warhorse Studios を現地取材し、デザイナー 1 人がタスクからストーリーライン、ボイスやモーションキャプチャーまで一貫して受け持つ制作体制を引き出している。歴史専門家の監修と現地リサーチによって 1403年のボヘミアを執拗に再現していく過程が、具体的なエピソードとして語られる。
出典:電ファミニコゲーマー /
映像Immersion, Story and Henry's Well Worn Shoes - The Making of Kingdom Come: Deliverance II
BAFTA が公式チャンネルで無料公開した、プラハの Warhorse Studios に密着した約50分のメイキング・ドキュメンタリー。没入感の設計、物語づくり、ヘンリーの装備の作り込みといった観点から、開発者自身が本作の world building を語る。
出典:YouTube / BAFTA /
レビュー盗賊に襲われ、糞尿をぶっかけられ、晒し台の刑に処される。『キングダムカム・デリバランス II』は、難易度ハードコアな中世ライフの世知辛さをこれでもかと味わえる、でも「がんばっただけ報われる」人生みたいなゲーム
身なりの汚れが NPC の反応やクエストの帰結まで左右する、生活シミュレーション寄りのロールプレイ設計を、実際に受けた理不尽な目に即して説明したレビュー。厳しさが単なる嫌がらせではなく、積み上げた努力が報われる構造の裏返しであることを論じる。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューKingdom Come: Deliverance 2 director hopes “AI revolution” will allow him to make games faster
Christopher Dring による Daniel Vávra インタビュー。長期開発で深刻な健康問題を抱えたことを明かしつつ、AAA 開発が委員会的なリスク回避に陥っている現状を批判し、「もっと安く、もっとリスクを取る」方向に活路を求める考えを語る。
出典:The Game Business /
プレイ記え? 日本からチェコへ聖地巡礼に? 開発スタジオとチェコ政府観光局公認の「Kingdom Come Deliverance LIVE」ツアーに参加してチェコに行ってみた
チェコ政府観光局と Warhorse 公認の公式ツアーに参加した現地レポート。クトナー・ホラの聖バルボラ教会やセドレツ納骨堂、マレショフ砦、トロスキー城などを開発スタッフのガイド付きで巡り、ゲーム画面と実景を突き合わせて再現度を確かめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューKingdom Come: Deliverance II Review
8/10。前作の粗さを大きく改善し、RPG システムと演出を磨き上げた点、沈黙や身振りを活かしたカットシーン、メインクエストの解法の多様さを高く評価する一方、数時間続くスクリプト主導のミッションの冗長さと、前作から引き継いだ社会描写の問題への対応不足を批判する。
出典:RPG Site /
映像Kingdom Come Deliverance 2: A PC Game We Can Celebrate - DF Tech Review
PC 版の技術的な出来を検証した Digital Foundry のテックレビュー。シェーダーコンパイルや traversal 由来のスタッターが見られない安定した挙動と、自社改造 CryEngine のボクセルベース大域照明が屋外の植生表現にもたらす効果を扱う。
出典:YouTube / Digital Foundry /
考察歴史考証がガチすぎて、大統領が視察に来るゲーム。チェコ産RPG『キングダムカム:デリバランスII』は圧倒的な説得力と解像度で「中世ヨーロッパ」をわからせてくる【TGS2024】
TGS2024 の試遊を通じ、フルタイムの歴史考証班やコンセプトアート班に加わる本職の歴史家といった開発体制を紹介。剣を抜く操作から始まる戦闘や、選択が物語を分岐させる仕組みを実際に触った手応えで説明している。
出典:電ファミニコゲーマー /
考察空腹度あり、眠気あり、序盤はオッサンにも殴り負ける……あまりにもシビアなオープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス』はなぜコアゲーマーから愛されているのか。『2』が発売される前にその理由を確かめに行く!
空腹や眠気を抱えて弱者から始まるシリーズ 1 作目の設計を追体験しながら、不道徳な手も含めてクエストの解き方が開かれていることが支持の理由だと論じる。やり込むほど世界に抗える力が付いていく体験曲線を具体例で示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Kingdom Come: Deliverance II 戦闘等のヒント(2025年11月更新)
「チャンバラ厳禁」を前提に、マスターストライク・フェイント・クリンチの使い分けを軸として戦闘を組み立てる実践的な指針をまとめた個人記事。プレイヤー自身の腕より戦闘スキルのレベルが効くため、盗賊相手に経験値を稼いでから強敵に向かう順序を推奨する。
出典:note / 最内翔 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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