Kingdom Come: Deliverance


メディア
概要
『Kingdom Come: Deliverance』は、チェコのスタジオ Warhorse Studios が開発し2018年に発売した一人称視点のアクションRPGである。魔法や架空の種族を排し、15世紀初頭のボヘミア王国を舞台に史実の政治的混乱を背景として描く点が最大の特徴とされる。プレイヤーは鍛冶屋の息子ヘンリーとして、当時の身分社会や生活のただ中に投げ込まれる。
本作は Kickstarter での資金調達を経て世に出た作品として知られ、中世を題材にしながらファンタジー要素に頼らないRPGという企画意図が支持を集めた。建築物や武具、剣術、当時の言語や慣習の再現に力が注がれ、方向指定を伴う近接戦闘、空腹や睡眠の管理、任意保存の制限といった仕組みが、簡便さよりも当時の生活実感を優先する設計として組み込まれている。
評価は分かれた。歴史考証の密度と世界の一貫性、寄り道の多いクエスト設計は高く評価された一方、発売当初は不具合や動作の重さが多く指摘され、戦闘やセーブの仕様の厳しさも賛否を呼んだ。修正パッチと複数のDLCを経て評価は改善し、累計販売本数は数百万本規模に達したと報じられている。歴史考証を重視するRPGの一例としてコミュニティで参照される作品となり、2025年に続編『Kingdom Come: Deliverance II』が発売された。
記事
最新記事
ニュースKingdom Come: Deliverance Boss Hopes GTA 6 Is Big Hit So Studios And Publishers Feel More Confident Charging More
Warhorse Studios 共同創業者 Martin Klima が、開発費の高騰と客層の頭打ちを理由に本体価格の引き上げが必要だと語り、80ドル設定の『GTA 6』が業界全体の値上げの先陣を切ることに期待を示した。自身は『GTA』のファンではないとも述べている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEニュース
Kingdom Come: Deliverance II Nintendo Switch 2 Release Announced For 2027
Nintendo Direct で続編『Kingdom Come: Deliverance II』の Switch 2 版「Royal Edition」が 2027 年発売と発表された。本編に全ストーリー拡張・限定装備・ボーナスクエストを同梱し、Joy-Con 2 のマウス操作、HDR、携帯 1080p/ドック最大 1440p、UI 拡大などに対応する。
出典:MMORPG.com /
ニュースWarhorse Studios trademarks Kingdom Come Salvation
Warhorse Studios が 2026 年 7 月 23 日に EUIPO へ「Kingdom Come Salvation」の商標を出願したことが確認された。5 月に告知された「新しい Kingdom Come の冒険」との関連が推測されるが、タイトル確定の公式発表はまだない。
出典:Gematsu /
ニュースKingdom Come: Deliverance II has surpassed 6 million copies sold worldwide
Deep Silver と Warhorse Studios が続編の全世界 600 万本突破を発表。前年 2 月の 500 万本から約 4〜5 か月での上積みで、BAFTA 最優秀ナラティブ賞受賞などの評価実績とあわせて報じられている。
出典:RPG Site /
ニュースWarhorse Pins Next Kingdom Come: Deliverance to 2027-2028, But Stops Short of Calling It KCD 3
発表後のライブ配信で Warhorse のコミュニティディレクターが、新作 Kingdom Come も従来同様のオープンワールド RPG であること、2027 年 4 月〜2028 年 3 月の発売を目標にしていることを明言。クリエイティブディレクターは『II』のリードデザイナー Prokop Jirsa、開発規模は約 300 人とされる。
出典:Wccftech /
ニュース『キンカム』開発元のWarhorse Studios、『指輪物語』の「中つ国」を舞台にしたオープンワールドRPGと、『Kingdom Come』の新作を制作中と発表
Warhorse Studios が公式 X で、トールキン作品の「中つ国」を舞台にしたオープンワールド RPG と、『Kingdom Come』シリーズ新作の 2 本を同時開発中だと明かした。両作とも詳細は未発表で、続報は時期を見て出すとしている。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
映像Kingdom Come: Deliverance Documentary
Warhorse Studios の設立から発売までを追った約 1 時間のドキュメンタリー。パブリッシャーに断られ続けた資金調達の苦境、クラウドファンディングへの賭け、プレイヤーに摩擦を残すという挑戦的な設計思想を、開発陣の証言で辿る。
出典:YouTube / Gameumentary /
プレイ記空腹度あり、眠気あり、序盤はオッサンにも殴り負ける……あまりにもシビアなオープンワールドRPG『キングダムカム・デリバランス』はなぜコアゲーマーから愛されているのか。『2』が発売される前にその理由を確かめに行く!
初見プレイヤーが序盤を遊び、空腹・睡眠・セーブ制限といった不便さと、能力値で分岐する交渉や複数解法のクエストを実体験として記録した体験記。「いい子」な選択より思い切った選択の方が物語が転がる、という遊び方の勘所を示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューKingdom Come and the real Middle Ages: Can video games teach us history?
ゲーム史研究者 Jan Kremer に聞いた、本作と歴史教育の関係。史実の正誤を採点するより「なぜその歴史像が構築され、現代のプレイヤーにどう受け取られたか」を問うべきだと論じ、サーザヴァ修道院の来訪者増という実際の波及効果にも触れる。
出典:Radio Prague International /
レビューKingdom Come: Deliverance: The Kotaku Review
約 60〜70 時間プレイした上での批判的レビュー。ファンタジーを排した構想は評価しつつ、どこまでを史実の不便さとして残しどこを現代的な快適さに寄せたのかの線引きが不明瞭だと指摘する。一方で日没に住民が酒場へ集まる生活描写や、嘘が村を全滅させる創発的クエストは高く買う。
出典:Kotaku /
レビューReview: Kingdom Come: Deliverance
7.5 点。採集・すり潰し・煮込みを実作業で行う錬金術、文字が読めなければレシピも使えない設定など、システムの奥行きと細部の作り込みを評価。一方で発売当時のクラッシュやセーブ不具合といった技術的不安定さを最大の欠点に挙げる。
出典:Destructoid /
インタビューKingdom Come: Deliverance, an Interview with Daniel Vávra
発売前のクリエイティブディレクター本人への取材。プロトタイプ後に倒産寸前だった経緯、Kickstarter からの再起、CryENGINE の大幅改変や重ね着可能な独自衣装システム、衛星由来の地形データを使った実在地の再現までを語る。
出典:80 Level /
インタビューKingdom Come: Deliverance - Warhorse Studios Interview
開発中期の Warhorse PR マネージャーへの取材。2 人から 100 人規模へ膨らんだ体制、専任歴史家による武具・植生・食事・言い回しの検証、逃げ道を広げる・建物を大きくするといったゲーム性のための意図的な史実からの逸脱を具体的に語る。
出典:Fextralife /
プレイ記キングダムカムデリバランス1・2──「めんどくささ」は最高のご馳走だった。(ゲームソムリエ)
1 作目を 1 年かけてクリアしたゲーム制作者による長文の体験記。重量制限・空腹・武器の破損といった不便さが中世の厳しさに接続される構造を論じ、ファストトラベルを使わず歩き続けるプレイスタイルから見えた森や NPC の描写を評価する。
出典:note / ころは(安田 智也) /
レビューKingdom Come: Deliverance Review - A Noble Quest In Need Of Divine Intervention
10 点満点中 5.75。農民出身のヘンリーの視点から歴史の出来事が手の届かない場所で進む構図を評価する一方、ポーション依存のセーブや 90 秒超のファストトラベルは難度でも没入でもなく退屈を増やすだけだと断じる。100 時間超プレイ中のセーブ消失も報告。
出典:Game Informer /
攻略Kingdom Come Deliverance: Beginner's Guide
セーブ条件(ベッド・宿屋・浴場・キャンプ・Saviour Schnapps、手動枠 3 つ)、戦闘前の装備確認とスタミナ運用、空腹と疲労の管理、薬草採集による序盤の収入確保、耐久度と修理など 13 項目を整理した入門ページ。
出典:gamepressure.com /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
「とにかく頭がおかしいものを作ってほしい」。ホラー専門会社・株式会社闇のゲームブランドが、たったふたりのチームに出したオーダーがそれだった。配信でバズった『たろうくんはいってきました』制作陣に作品に込めた狙いを聞くインタビュー
『恋と深空』は「手」が口ほどにモノを言うゲームだった。物語を楽しんでいたはずなのに……肌キメや血管の浮き、深爪までじっくり観察して「手」から目が離せない。助けてください。
“異界”調査TPS『アノマリス』は、リミナルスペースだけじゃない。ヘタレヤンキーオレンジ髪オペレーター、巨大組織からの消耗品扱い…「オタクが好きなやつ」が詰まりすぎてる!主人公(命知らずな狂人)にちゃんといちいちツッコむヤンキーちゃん、かわいい
『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『ブルーアーカイブ』日本版のパブリッシャー変更でなにが変わるの? 統括PDキム・ヨンハ氏とネクソン事業本部長チェ・ユンソク氏を緊急取材。ローカライズも二次創作ガイドラインも、先生が親しんできた形を守る
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『ガルパン』新作アクションゲーム『ガールズ&パンツァー オールスター・タンク・カーニバル』2027年3月25日に発売決定。「西住みほ」としてライバルたちとのやり取りや、熱い戦車道の試合を楽しめる
- 現代FPSの始祖『Wolfenstein』シリーズ最新作『Wolfenstein 3』の開発が発表。台本には「B.J.」の名前も
- 【最大6人マルチ】草だらけの庭を手入れするゲーム『One More Lawn』配信開始。ビールとタバコを手に芝刈り機で自宅の庭やゴルフコースなどの手入れに勤しむ
- サイコロを振り、出た文字を含む言葉をいち早く見つけるゲーム『ワードチンチロ』が発売。長い料理名に元素の名前、答える人の個性が光る
- ゴーレムを“プログラミング”して自動でダンジョンを攻略するRPG『Algolemeth』2027年1月26日に発売決定!錬金術師となって理想の「ゴーレムパ」を編成
最終更新 2026-11-12
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。















