Biomutant


メディア
概要
『Biomutant』は、スウェーデンの小規模スタジオ Experiment 101 が開発し、THQ Nordic が販売したオープンワールド・アクション RPG である。2021年5月にPC・PlayStation 4・Xbox One向けに発売され、後に PlayStation 5・Xbox Series X|S・Nintendo Switch へも展開された。文明が崩壊した後の世界で、擬人化された獣型の主人公を操作し、荒廃した大地と敵対する部族のあいだを渡り歩く構成をとる。
開発チームは Avalanche Studios などで『Just Cause』シリーズに携わった人員を中心に立ち上げられており、少人数の体制で大規模なオープンワールドに挑んだ作品として発表当時から注目された。特徴として、遺伝子構成や属性の選択でキャラクター性能と外見が変化するミュータント要素、寄せ集めの素材から近接武器・銃器を組み立てるクラフト、乗り物や搭乗兵器を含む多様な移動手段が挙げられる。また物語はナレーターが語り聞かせる形式で進み、独特の造語を交えた語り口が採用されている。
評価は分かれた。世界観の作り込み、装備クラフトの自由度、独自の造語表現などは肯定的に受け止められた一方、戦闘の単調さ、収集要素の反復、ナレーションの多さについては批判も少なくなかった。商業的には発売初期から一定の販売本数を確保し、その後のセールやサブスクリプション配信を通じて遊ぶ層が広がっていった。
記事
読むべき記事
プレイ記脳筋プレイしながら超能力も使えて銃も撃てるし巨大ロボにも乗れて武器は数億通り作れる。いくらでも“味変”できてよくばりゲーマーも大満足な『バイオミュータント』の自由度がすごい
ケモノ主人公の見た目・クラス・スキルを後から何度でも組み替えられる「味変」の面白さを軸に、ワンフー格闘・銃・サイキック・乗り物・武器クラフトまでを実プレイで案内した記事。ナレーション主体の語り口で物語が掴みにくい点や素材集めの手間といった弱点と、その回避策にも踏み込んでいる。
出典:電ファミニコゲーマー /
攻略Biomutant: A Spoiler-Free Beginner's Guide
部族・クラス選択が後から変更可能であること、耐性を上げるより防護服を取りに行く方が早いこと、ナレーション頻度を設定で下げられること、オートマトン強化の推奨順など、序盤でつまずきやすい点を実プレイ由来の具体策で示す。ネタバレ部分は明示して区切られている。
出典:Game Informer /
インタビューBiomutant Interview – Combat, Traversal, World, And More
ディレクターの Stefan Ljungqvist が、格闘・射撃・サイキックを自由に混ぜられる戦闘設計、8×8km のバイオーム構成、デッドゾーンなど環境ハザードの役割、生命の樹に紐づく2つの結末と部族戦争の分岐を語る。テキスト量が8万語から約25万語へ膨らんだ経緯や、20人規模での開発体制にも触れている。
出典:GamingBolt /
批評Biomutant (Zero Punctuation)
語れるのはナレーターただ一人で他キャラは唸り声しか発さない構造ゆえ、物語がすべて伝聞になってしまうことを批判の中心に据えた短編批評。豊富な武器と魔法を用意しながら戦闘の手応えが薄い点も指摘し、小規模チームがアイデアを詰め込みすぎた作品だと結論づける。
出典:YouTube / Zero Punctuation /
考察Biomutant – Three Years Later
発売から3年後の視点で、チュートリアル・ナレーター・戦利品・難度・NG+ を直したアップデートの成果を認めつつ、物語・世界設計・トーン・カルマ system の根本的な弱点は残ったと総括する。PS5/Xbox Series 版と Switch 版の評価推移にも触れ、「部分の総和に満たない作品」と位置づける。
出典:GamingBolt /
インタビューExperiment 101 on Biomutant and Not Making Another FPS with Kalashnikov Toting Angry Dudes
発売の3年前、Ljungqvist が「ポストアポカリプスのカンフー寓話」というコンセプト、バイオ変異と汚染・感染が結末に影響する仕組み、ウィングやジャンプパッドなどバイオニクスの位置づけを説明する。Avalanche 製エンジンから Unreal Engine へ移行した経緯や、ナレーターを完全には切れない理由も語られる。
出典:Wccftech /
レビューReviews: Biomutant
自身のプレイ時間を明示したうえで、移動と戦闘の手触りの良さから入りつつ、パズルと物語の反復、銃が格闘を食ってしまうバランス、実質5〜6種しかいない敵の型、各エリアが同じ解放パターンを繰り返す構造を問題として挙げる。「半分の規模なら傑作だった」と結論する6.5/10。
出典:Substack / Margot Plays Video Games /
プレイ記『バイオミュータント』感想。この世の終わりのようなローカライズとケモノ系オープンワールドの楽しさ
PS4 版をプレイした個人ブログの体験記。植物と廃墟が混ざった終末世界の雰囲気、寄り道の楽しさ、装備で着飾って撮るフォトモードの魅力を推しつつ、序盤の退屈さ・会話がすべてナレーション処理されることによる NPC への愛着の薄さ・ローカライズの分かりにくさを欠点に挙げる。
出典:社会の独房から /
レビュー【バイオミュータント】評価&感想~日本語翻訳の修正は好印象(ネタバレ注意)
PS4 版をクリアした個人ブロガーによるレビューで、探索・アクション・キャラメイク・ワールドイーター戦・パズルは面白いと評価する一方、ナレーション中心で固有名詞の説明が足りない語り口と日本語訳の質が体験全体を損なったと具体的な画面例を挙げて批判する。
出典:BOKUHITO! / もも /
考察Biomutant's Story & Ending Explained
Toxanol による汚染で動物が変異し人類が方舟で去ったという前史、6部族とその師、生命の樹を蝕むワールドイーターの関係を整理し、光と闇それぞれの結末がどう分岐するかまで解説する。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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