メタファー:リファンタジオ
Metaphor: ReFantazio


メディア
概要
『メタファー:リファンタジオ』は、アトラス内の開発チームStudio Zeroが手がけ、2024年10月11日に発売されたファンタジーRPGである。『ペルソナ』シリーズを率いてきた橋野桂やキャラクターデザインの副島成記、音楽の目黒将司らが中心となり、現代日本を舞台としてきた同シリーズから離れて立ち上げた新規IPにあたる。王の座を決める選挙を軸に、複数の種族が暮らす王国を旅する構成で、日々の時間の使い方や仲間との関係が戦力に結びつく設計には、これまでの作品で培われた枠組みが引き継がれている。
発売直後から国内外メディアの評価は高く、発売日当日に全世界累計販売本数100万本突破が発表された。The Game Awards 2024ではRPG・ナラティブ・アートディレクションの3部門で受賞し、日本ゲーム大賞2025では年間作品部門の大賞に選ばれている。2025年7月には累計200万本突破が公表された。
発売後も受容は長く続いており、2025年には国内で展覧会が開催され、2周年に合わせた店舗フェアも実施された。2026年11月12日にはNintendo Switch 2版が従来より抑えた価格で発売される予定で、本作としては初めて任天堂のハードへ展開される。あわせて体験版の配信も告知されている。
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最新記事
レビューMetaphor: ReFantazio on Switch 2 is better than expected, but it's not quite there yet
製品版 Switch 2 版を PS5・PS5 Pro・PS4版・Steam Deck・PC と並べて検証した技術レビュー。3つの画質モードはいずれもフレームレート上限がなく60fpsを狙う仕様のため場所ごとの変動が大きく、メニュー操作の反応にも影響が出ると指摘しつつ、動きの最中のちらつきは据え置き機より少ないとして、安定性を取るならグラフィックモード推奨と結論づけている。
出典:RPG Site /
ニュース『メタファー:リファンタジオ』が「きぬた歯科」とまさかのコラボ!歯モチーフの敵キャラ「ホモ・テンタ」が都内3か所の看板に出現
「いい歯の日」に合わせたキャンペーン「メタ歯ー」が始まり、歯モチーフの敵「ホモ・テンタ」の看板が都内3か所に掲出された。渋谷マークシティ前でのオリジナル歯ブラシ888本の配布や、Switch 2版ソフトが当たる公式Xの抽選企画も実施される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版の体験版が配信開始、セーブデータは製品版に引継ぎ可能。国王選挙に巻き込まれた少年の運命を描くファンタジーRPG
Switch 2版の無料体験版が配信開始され、序盤を遊べてセーブデータは製品版へ引き継げる。あわせて11月12日発売・3990円という製品版情報と、鎧戦車での移動と昼夜の時間経過、40種類以上のアーキタイプを切り替える戦闘といったゲームの骨格も整理されている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'Metaphor: ReFantazio' composer Shoji Meguro wants to keep surprising you
ワールドツアー初日(10月9日ダラス)に合わせて公開された目黒将司インタビュー。当初想定した壮大なオーケストラに橋野桂から「アトラスらしいエッジ」を求められて電子音を足した経緯、妙自寺の僧侶による読経を戦闘曲に取り入れた理由、登場人物の内面で鳴っている音楽に聞こえるよう架空言語のコーラスを使った狙いを語る。
出典:NME /
ニュースNew Metaphor: ReFantazio Trailer Showcases More Switch 2 Footage
11月12日発売の Switch 2 版の予約が開始され、通常版39.99ドル/アトラス35周年デジタル・アニバーサリーエディション69.99ドルという構成が明らかになった。同時公開の予約トレーラーの実機映像について、静止した3Dアセットに滲みが見えるもののフレームレートは安定しており、輪郭線を用いたアートスタイルが粗をうまく隠していると評している。
出典:Nintendo Life /
ニュース『メタファー:リファンタジオ』オーケストラコンサートがアルバム化。「英雄の目覚め」や「英雄たちに捧ぐ詩」、「猛き者たちよ」など全26曲を収録
2026年6月開催のオーケストラコンサート「-ReSimfonio-」を音盤化した2枚組CD(全26曲)が11月12日3630円で発売され、同日から各配信サービスでも聴けるようになる。パッケージは副島成記の描き下ろしキービジュアルを使用。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレビューMetaphor: ReFantazio has some promise on Switch 2, but it's not quite there yet
Anime Expo 2026 のドック接続デモを実際に触った試遊レポート。ロードは速く操作感も良好だが、ダンジョンでのフレームレート低下と一時的アップスケーリング由来の画質劣化・残像が目立ち、発売までの最適化次第と結論づけている。
出典:RPG Site /
ニュースSega reveals new sales numbers for Metaphor: Refantazio, Persona 5 Royal, P3R, SMTV, and Yakuza titles
セガサミーの経営方針説明会2026の資料から、『メタファー:リファンタジオ』が累計246万本に達したことを報告。『ペルソナ3 リロード』297万本、『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』866万本などアトラス作品の最新実績も併記している。
出典:RPG Site /
ニュースアトラスの高評価RPG『メタファー:リファンタジオ』Nintendo Switch 2版が11月12日に発売へ
Switch 2版が2026年11月12日に発売決定。通常版3990円、アートブック・サウンドトラックのデジタルアプリとDLCを同梱するアトラスブランド35thデジタル・アニバーサリーエディションが5990円で、先着購入特典も用意される。
出典:電ファミニコゲーマー /
ニュース'Metaphor: ReFantazio' announces orchestral world soundtrack tour
2025年の日本公演を経て、3大陸6か国8都市を巡るオーケストラコンサートのワールドツアーが発表された。10月のダラス・シカゴ・ロサンゼルスに始まり、台湾・シンガポール・タイ、2027年1月のロンドン・パリまでの日程と指揮者が明かされている。
出典:NME /
読むべき記事
映像The Creation of Metaphor: ReFantazio - Katsura Hashino, Shigenori Soejima & Shoji Meguro
発売直前のアトラス本社を訪ねて、橋野桂・副島成記・目黒将司の3人に制作の内実を聞いた約35分のドキュメンタリー。『ペルソナ』から一度離れて新規IPのファンタジーに挑む判断と、そこで自分たちの手法をどう組み替えたかを語っている。
出典:YouTube / Archipel /
考察なぜ人には幻想と物語が必要なのか──『メタファー:リファンタジオ』が描く不安と希望
本作の中心にある「幻想」を、現実を変えうる装置として読み解いた長編考察。理不尽な現実を物語というフィルター越しに受け止める心理、共通の理想が集団を成立させる構造、そして作中の選挙戦に現れる熱狂と排斥の危うさまでを一続きに論じている。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー人を魅惑する『ペルソナ』『メタファー』のキャラ、その根源は「色気」にあり? アトラス副島成記とLAMが語り合う、絵に込める欲<フェティシズム>と、イラストレーターが辿り着く「終点」とは
副島成記と元アトラスのLAMによる対談。LAMは副島の絵の核を「色気」と「最小公約数でのキャラデザイン」と分析し、副島は自身に課す「吹き出しは書かない」という線引きと、物語まで自分の手で作りたい欲との葛藤を明かす。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー堀井雄二氏と橋野桂氏の対談記事の先行版を大公開。『メタファー:リファンタジオ アトラスブランド35thアニバーサリーエディション』付属冊子の特別対談を先行してお見せします
堀井雄二と橋野桂が、RPGにおける物語の作り方を突き合わせた対談。堀井が語る「セリフだけで進める」「ドラクエは面で作る」という設計思想に対し、橋野は本作に「不安」というテーマを据えた理由と、テーマを言語化することがチーム制作を成立させるという考えを示す。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー'Metaphor: ReFantazio' Is The Bullshit-Free RPG I've Been Waiting For
JRPG特有の「作業」を削ぎ落とした設計を軸に評価したレビュー。弱い敵はフィールド上で戦闘なしに倒せる仕組み、余ったEXPが別アーキタイプの育成素材に変わる無駄のなさ、攻略サイトを開かせないための情報提示など、プレイヤーの時間を尊重する具体例を挙げている。
出典:Defector /
考察「月」の旅人―タロットからみる『メタファー:リファンタジオ』序盤レビュー
タロット大アルカナの「月」を本作の主題と見て、愚者の旅における「星」→「月」→「太陽」の連なりの中に物語を位置づけた読解。八芒星と八種族の対応、主人公の頭の中を夜明けの太陽に見立てるUI、国教「惺教」が幻想を現実逃避として使う構図などを、マルセイユ版の図像解釈や参考文献を引きながら検討している。
出典:湖底より愛とかこめて / 照二朗 /
インタビュー'Metaphor: ReFantazio's' Composer Reveals How the Game's Iconic Battle Theme Came to Be
目黒将司が戦闘曲の成り立ちを語ったインタビュー。僧侶・本領恵祐に出会って声を聴いた瞬間に決まった経緯、エスペラントを下敷きにした架空言語での詠唱、モダンな『ペルソナ』路線からオーケストラ主体へ切り替えるために作曲理論を学び直したことなどを明かす。
出典:Inverse /
レビューファンタジーなのに、とにかく政治が生々しい。期待の新作RPG『メタファー』の選挙活動がガチ過ぎる。王になるためには“コネ”必須、詐欺師や商売人とも仲良くする先行レビュー
約40時間の先行プレイに基づくレビュー。王位を賭けた選挙戦で人脈を築くことがそのままゲーム進行になる構造を軸に、アーキタイプによる職業変更、弱点を突く戦闘、鎧戦車での日常運用、読経とオーケストラが混ざった音楽までを通しで評価している。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記『メタファー:リファンタジオ』の戦闘は歯ごたえマシマシ、実は容赦ない‟令和のハードRPG”だった。『真3』を思い出すシビアさで、余裕ブッコいてたら雑魚敵にボコられたプレイレポート
2番目の街マルティラ以降を約2時間プレイした戦闘レポート。序盤から敵が斬撃無効・炎吸収などの耐性を持ち、殴って回復するだけでは崩れること、ジンテーゼが人数分のMPを食うため使いどころの判断が要ることなど、難度の質を具体的に解説する。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビューMetaphor: ReFantazio Character Designer Soejima Interview on Initial Concept Art, Protagonist Design
週刊ファミ通のインタビューをまとめた記事。副島成記が、まず自分のファンタジー熱を確かめるために描いた初期イラストの位置づけ、中性的で強い眼差しを持つ主人公の設計意図、そして既存のファンタジー種族を借りずこの世界固有の来歴を持つ種族を作った狙いを語る。
出典:Persona Central /
考察【25/3/17 更新】メタファー:リファンタジオ インディゲーム制作者が語るクリア後感想・考察・要望、あと謝罪
インディゲーム開発者が感想・考察・要望の3部構成でクリア後に書いた長文。テーマを「選挙に行こう」ではなく「自分の不安を他人に委ねるな」と読み、MPの心もとなさ自体を不安と向き合わせるためのゲームデザインとして解釈したうえで、アーキタイプの切り替えやアイテム欄のUIなど制作者目線の改善案を具体的に並べている。
出典:ShoyoFILMSを開発していく日記 / ShoyoFILMS /
プレイ記「メタファー:リファンタジオ展」がてんこ盛りすぎる。超巨大な「シーカー」の立像や「鎧戦車」の内部をリアルに再現、「太刀乗り」が再現できるフォトスポット、キャラクター設定画、開発アイデア資料などとにかく大ボリューム
寺田倉庫で開催された展覧会の会場レポート。2階に届く巨大なシーカー立像、鎧戦車の内部や太刀乗りを再現したフォトスポット、そしてキャラクター設定画や開発アイデア資料が並ぶ展示エリアまでを写真付きで通している。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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