クーデルカ
Koudelka


メディア
概要
『クーデルカ』は、1999年にSNKから発売されたプレイステーション用ロールプレイングゲームである。開発はサクノス(のちのノーチラス)で、スクウェアで『聖剣伝説』シリーズなどの作曲を手がけた菊田裕樹が中心となって設立したスタジオの第1作にあたる。菊田はディレクションや脚本、音楽を担当した。19世紀末のウェールズにある修道院を舞台に、霊能力を持つ女性クーデルカらが館に潜む怪異と向き合う物語で、ゴシックホラーの雰囲気を前面に出した作品である。
当時の国産RPGとしては珍しく、実在の地名や歴史、宗教・オカルト的なモチーフを取り入れた重厚な世界観を持ち、プリレンダーの背景とCGムービーによる演出が特徴である。戦闘はマス目状のフィールドで行うターン制のシミュレーション風システムを採用している。本作の世界観は、のちにノーチラスが手がけた『シャドウハーツ』シリーズへと引き継がれており、同シリーズの前史的な位置づけとしても知られる。
評価は分かれる傾向にあり、陰鬱で独特な雰囲気や音楽、映像演出は好意的に受け止められた一方、戦闘のテンポの遅さやエンカウントの多さは不満点として挙げられることが多い。それでもホラー色の強い異色作として根強い支持を集め、『シャドウハーツ』の原点として再評価されることもある作品である。
記事
最新記事
攻略【2026年最新】「シャドウハーツ」シリーズはリメイクされる? 全作品・遊べるハード・中古相場まとめ
前日譚の『クーデルカ』を含むシャドウハーツ系列全4作について、今どの機種で遊べるか、移植や配信が一度もない現状、リメイクの見込みがないことをまとめた記事。ヤフオクの落札実績から出した2026年9月時点の中古相場(クーデルカは約1,500〜4,000円)と、4枚組なのでディスク欠品に気をつけることも書かれている。
出典:note / ゲーマー00 /
プレイ記Koudelka and Retroid
移植が出ていない『クーデルカ』を、2026年に携帯エミュ機Retroid Pocket 6で約12時間かけてクリアした体験記。4枚組ディスクのプレイリスト設定やセーブの消失といった苦労と、グリッド戦闘が単調なことやジェームズが弱いことなど作品への率直な評価を書いている。
出典:Videolamer /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
ホラーにするのは必然だった『クーデルカ』のゲーム設計 菊田裕樹【『27年目のクーデルカ』インタビュー試し読み】
企画・総監督・脚本・音楽を一人で担った菊田裕樹氏が、スクウェアを離れる前後からサクノス設立、そして『クーデルカ』をホラーとして設計した経緯を振り返るロングインタビュー。資料系同人誌『27年目のクーデルカ』に収録された約1万5000字のうち、冒頭約4500字がWebで公開されている。
出典:AniKo /
批評Koudelka: Two genres in unholy matrimony
サバイバルホラーと戦術寄りのRPG戦闘という相性の悪い組み合わせを軸に、作品の作りと物語の背景を細かく論じた長文の特集。実在の歴史人物を下敷きにした設定やラスボスにも踏み込んでいる。
出典:Cane and Rinse /
考察Koudelka, The Best (Lost) Survival Horror RPG
菊田氏のチームがウェールズのペンブルックシャーを取材した話から始まり、FF型ではなくサバイバルホラーの魂を持つRPGを目指した開発の狙い、そして作品の独自性を解説する特集記事。
出典:SUPERJUMP /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー:クーデルカ
映像と演技を取り込んだゴシックホラーとしての魅力は認めたうえで、JRPG式の成長と戦闘、ショップがないこと、能力のインフレといった設計がホラーという主題と合っていないことを論理的に指摘するレビュー。ちょっとした攻略のヒントも付いている。
出典:Scrap Cliff /
レビュークーデルカ クソゲー扱いされるのも分かるけど めちゃくちゃ大好きな1本にもなる
探索はバイオハザード風、戦闘はFF7風で、熟練度とレベルの二重成長、拾い物で装備を集めるハクスラ的な要素まで、システムの面白さを熱心に解説した感想記事。クリアまでの時間の目安や、どんな人に向いているかも書かれている。
出典:はてなブログ / レトロゲームとマンガとももクロと /
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最終更新 2026-11-05
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