Last Oasis


メディア
概要
『Last Oasis』は、ポーランドのインディースタジオDonkey Crewが開発したサバイバルMMOである。2020年3月にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。地球の自転が止まり、昼側は灼熱、夜側は極寒となった世界が舞台だ。プレイヤーは遊牧民として、風力で歩く木製の巨大機械「ウォーカー」を組み立て、居住可能な帯状の地域に点在するオアシスを渡り歩く。拠点を構えて定住する従来のサバイバルゲームとは異なり、移動そのものを軸に据えた設計が特徴とされる。
Donkey Crewは中世近接戦闘ゲーム『Ancestors Legacy』などで知られ、本作でも物理演算を活かした近接戦闘や、ウォーカー同士の乗り込み戦を取り入れている。クランによる資源争奪や領土争いといったPvP要素の比重が大きく、配信開始後はシーズン制のアップデートや、ゲームシステムの大幅な見直しが段階的に行われてきた。
独創的な世界観と、帆船を思わせるウォーカーの造形やカスタマイズ性は高く評価された。発売直後は大きな注目を集め、多くの同時接続プレイヤーを記録した。一方で、サーバーの不安定さや最適化不足、大規模クランが優位に立ちやすいバランス、ソロや少人数での遊びにくさを指摘する声も多かった。Steamのユーザー評価は賛否が分かれる傾向にあり、構想の面白さと運営面の課題を併せて語られることの多い作品である。
記事
最新記事
ニュースChapter 3 Update
Season 6 Chapter 3に向けた開発状況の報告。Nitradoの新しいサーバー管理基盤GameFabricへの移行を進めていることを伝えている。不評だったクオリティシステムを一時的に撤廃し、代わりにAncient Crafting Siteで作る新素材「Walker Mount」をウォーカー強化に使う方針も示した。さらに、一部のマップを数日間続く長期イベントマップにする実験的な変更も予告している。
出典:Steam / Donkey Crew /
- NO IMAGEニュース
Last Oasis Starts Season 6, Chapter 2 With Big Walker Overhaul and Tons of Improvements
Season 6 Chapter 2の配信開始を伝える記事。新しいシーズンスケジュールに加え、ウォーカーの大幅な見直し、バランス調整、不具合修正、QoL改善の中身を紹介している。
出典:MMORPG.com /
映像Last Oasis - A Season 6 Story - Chapter 1
Season 6 Chapter 1のプレイを、古い仲間や宿敵が砂漠に戻ってくる物語仕立てでまとめた動画。復活したシーズンの空気をプレイヤー目線で伝えている。
出典:YouTube / Theodas /
- NO IMAGEニュース
Last Oasis Launches Season 6 Chapter One With Weekly Map Burns and Event Tiles
約3年の開発とコミュニティでのテストを経て、Season 6 Chapter Oneが始まったことを伝える記事。毎週のマップ焼失やイベントタイルなど、新シーズンの仕組みを紹介している。
出典:MMORPG.com /
攻略Last Oasis Season 6 Guide - Tips & Tricks for New and Returning Players
Season 6を始める新規・復帰プレイヤー向けの約19分のガイド。チャプターごとのワイプ、ウォーカーや拠点での荷物の守り方、キャラ・ウォーカー・クラフトの進め方、近接戦闘、グラップリング、ウィングスーツまで章立てで解説している。
出典:YouTube / Theodas /
読むべき記事
インタビューDeveloper of survival MMO Last Oasis explains why they're launching a new early access survival game before they finish their last one: 'It was either that or shutting down'
GDCでプロジェクトリードのFlorian Hofreither氏に取材した記事。発売後に評価と人口が落ちて収益が出なくなった末、大量解雇・新作開発・閉鎖の3択から新作Bellwrightを選んだ経緯を語っている。Bellwrightが成功すればLast Oasisの開発再開を目指すという考えも伝えている。
出典:PC Gamer /
- NO IMAGEインタビュー
Developer Donkey Crew is braving new ground with nomadic survival MMO Last Oasis
Hofreither氏が、既存サバイバルゲームへの不満(オフライン中の襲撃など)から遊牧型サバイバルMMOという構想が生まれた経緯を語るインタビュー。物々交換を促す経済設計、自転が止まった世界という設定の着想、100平方キロを超える世界づくりとUE4の活用にも触れている。
出典:Unreal Engine /
考察Last Oasis S5がダメな10の理由
S1からプレイしてオセアニア系クランに所属する筆者が、Season 5の問題点を10項目で分析した記事。突然のPvE重視への方針転換、PvEゲームとしての土台の弱さ、ベースレイドの扱い、ロビーシステムの撤廃などを具体的に論じている。
出典:note / syuu3211 /
レビューLAST OASIS
発売から約200時間遊んだ筆者のレビュー。Conan ExilesやATLASなどを遊んできた経験と照らし合わせ、MMOサバイバルの本質である採集と他者への妨害の観点から、本作の手触りや面白さを語っている。
出典:note / syuu3211 /
プレイ記Majestic landships, fearsome ape men: Last Oasis is a delightfully weird survival game
早期アクセス開始時のプレイ記事。よく作られたチュートリアルやUIを評価しつつ、「海ではなく陸を進む海賊MMO」としてのウォーカーの魅力を、初めての機体ファイアフライの体験から生き生きと描いている。
出典:PC Gamer /
レビューLast Oasis @ 2020-03-27
ATLASの失敗でPvP型サバイバルMMOへの信頼が揺らいでいた中で、本作の完成度とゲームデザインを高く評価した早期アクセス初日のレビュー。RustやARKで問題になりがちな点を解決しようとする設計を良い点と悪い点に分けて論じ、サーバーの不安定さというリスクにも触れている。
出典:note / ossan /
入門【LAST OASIS(ラストオアシス)】ジャパンじゃ不評!デッドゲームと言われるが、激名作だった!
日本では「デッドゲーム」と言われがちな本作を実際に遊び、序盤の流れを紹介する体験記。重要アイテム「かけら」によるアンロック、最初のウォーカーの作り方、サーバー選びや「ロビーでスタート」を選ぶ再開時の注意点、日本語・英語Wikiの使い分けまで具体的に書いている。
出典:はてなブログ / エンタメ!ちんまりブログ! /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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