Last Word


メディア
概要
『Last Word』は、インディーデベロッパーのRose Portal Gamesが開発し、2015年にPC向けに配信したRPGである。RPGツクール系のエンジンで制作されたドット絵の作品で、剣や魔法による戦闘の代わりに会話そのものをバトルとして描く点に特徴がある。舞台は20世紀初頭を思わせる上流社会で、ある屋敷に招かれた人物たちとの言葉の応酬を通じて物語が進む。
会話バトルでは、相手との力関係を示すゲージを意識しながら発言の種類を選び、主導権を奪い合う。言い回しの選択がそのまま駆け引きになるため、通常のRPGとは異なる戦略性が生まれている。社交の場での礼儀や皮肉、腹の探り合いといった人間関係の機微をゲームシステムに落とし込もうとした試みとして位置づけられる。
規模の小さいインディー作品であり広く知られたタイトルではないが、Steamなどのユーザーからは、会話を戦闘に置き換えるアイデアの独自性や、ウィットに富んだ台詞回し、時代設定の雰囲気が好意的に受け止められている。一方で、システムの理解に慣れが必要な点やプレイ時間の短さを指摘する声もあり、評価はおおむね好意的ながら人を選ぶ作品として語られることが多い。
記事
読むべき記事
開発秘話Themes of Last Word
作者本人が本作のテーマを解説する記事。テーマは「言葉の力は文字通りの意味ではなく、社会的な文脈での使い方から生まれる」という語用論的な考え方で、それが議論バトルの仕組みや細かなジョークにどう反映されたか、どう受け止められたかを振り返っている。
出典:Twelve Tiles (開発者ブログ / Lannie Neely III) /
- NO IMAGEレビュー
Last Word Review
Power・Tact・Composureを駆使する会話バトル「Discourse」の奥深さと、気取りすぎない機知に富んだ脚本を高く評価したレビュー。序盤のシステムが分かりにくいことも短所として指摘している。
出典:GameSpot /
開発秘話Save Point Design in Last Word
パブリッシャーのDegicaからメニューセーブを勧められながら、あえてセーブポイント方式を採った理由を作者が説明する記事。Chrono TriggerやUndertaleなどの例を挙げ、本作でセーブポイントが果たしている役割を語っている。
出典:Twelve Tiles (開発者ブログ / Lannie Neely III) /
レビューReview: Last Word, a Conversation-Based JRPG
IGMC 2014で入賞した経緯や、作者がTo the Moonに関わっていた経歴に触れつつ、エドワード朝風の晩餐会を舞台にした会話バトルと、ダジャレに頼らない知的なユーモアを評価した4/5のレビュー。
出典:Indie Game Reviewer /
- NO IMAGEプレイ記
Scratching That Itch: Last Word
個人ブロガーが実際に遊んだ体験をもとに、会話バトルの綱引き構造や三すくみの仕組みを丁寧に解説した記事。レベル差が大きくレベル上げが単調になる問題や、Seymourとの練習が隠しイベントにつながる点など、プレイして初めて分かる注意点も書いている。
出典:Waltorious Writes About Games /
批評Last Word
RPGツクールXP製でIGMC 2014版から発展した経緯を押さえたうえで、「最後に言った者の勝ち」という社会設定と、屋敷に閉じ込められた状況の不条理さの面白さを個人の視点で論じた批評記事。
出典:Indie Hell Zone /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-06
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