Legend of Grimrock 2


メディア
概要
『Legend of Grimrock 2』は、フィンランドのインディースタジオ Almost Human が開発し、2014年に PC 向けに発売されたダンジョン探索型のロールプレイングゲームである。2012年の前作『Legend of Grimrock』と同じく、マス目状のマップをタイル単位で移動し、四人一組のパーティを操作する一人称視点の作りを踏襲している。前作が塔の内部を下っていく閉じた構成だったのに対し、本作は難破した囚人たちが流れ着く孤島を舞台とし、屋外エリアと複数のダンジョンを行き来する開けた構造へと広がった。
背景として、この系譜は1980年代終盤から1990年代前半に流行した『Dungeon Master』や『Eye of the Beholder』といったグリッド式ダンジョンクロウラーにある。長く新作の少なかったこのジャンルを現代的な操作性とグラフィックで復活させた点が前作から評価され、本作はその方向をさらに推し進めた続編と位置づけられている。魔法は呪文を記号の並びで入力する方式が引き継がれ、探索と仕掛け解きの比重が高い。
コミュニティでの受容は概ね良好で、隠し通路や機構を用いた謎の作り込み、地図やメモを自分で残しながら進む手応えを支持する声が多い。一方で、パズルの難度や手掛かりの少なさを厳しいと感じる意見も見られる。公式のダンジョンエディタが提供されたため、ユーザー製の追加ダンジョンが数多く公開され、発売から時間を経ても遊ばれ続けている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Legend of Grimrock 2 Review
舞台がNex島に移って屋外エリアや昼夜サイクルが加わったこと、行き先を自分で選べる探索の自由度、手ごわい謎解きを評価したレビュー。序盤の物語が薄く、引き込まれるまで時間がかかる点は弱点としている。
出典:GameSpot /
攻略Legend of Grimrock 2 攻略記事(改稿版)【レジェンド・オブ・グリムロック2】
記事のために再プレイして作り直した攻略で、画像と自前の動画を多く使っている。ゲーム開始前にキャラクターの顔画像を自作のものに差し替える手順(公式機能)から攻略まで、日本語で丁寧にまとめている。
出典:つれづれげーむず /
レビューLegend of Grimrock 2 review
前作の長いスキルツリーが、項目を増やして段階を減らす形に見直されたことや、Ratling・Farmerといった新しい種族・クラスを取り上げている。屋外も実はグリッド移動のダンジョンだと指摘しつつ、戦闘・謎解き・探索の組み合わせを高く評価。難しさが合わない人もいるだろうと注意を添えている。
出典:PC Gamer /
レビュー『Legend of Grimrock 2』レビュー - ボリュームは増したがゲームに緊張感がなく、前作の方が面白い
シークレットを77個すべて集めてクリアした筆者が、地上探索の追加、ボリュームが約2倍になったこと、難易度、物語の薄さ、UIの扱いにくさを前作と項目ごとに比べている。
出典:nomeu.net /
攻略Legend of Grimrock 2:クラス紹介/スキル紹介
各クラスのHPとEnergyの初期値・成長値、特殊能力を一覧にした上で、クラスに縛られないスキル振りの考え方や、パーティでの役割分担を実戦的に解説している。
出典:カナブンの一生(個人ブログ) /
開発秘話Behind the Legend: Making of Grimrock 2
フィンランドのAlmost Humanを訪ね、創業メンバーの経歴、自己資金で作った前作がヒットした経緯と販売本数、続編開発の体制や方針を伝えるスタジオ取材記事。
出典:Gamereactor /
プレイ記英語学習「Legend of Grimrock 2」をプレイ&クリア
屋外が中心になった続編を敬遠していた前作ファンが、英語学習を兼ねて約30時間でノーマルエンドとトゥルーエンドを見た記録。ゲーム内で英文が出てくる場面や英文の量、謎解きの難しさを具体的に書いている。
出典:ゲームエフェクトデザイナーのブログ(はてなブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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