The Relic: First Guardian


メディア
概要
『The Relic: First Guardian』は、韓国のスタジオ Project Cloud Games が手がけるダークファンタジーのアクションRPGである。同スタジオ初のリリース作品で、パブリッシャーは Perp Games。アジアの神話や民間伝承に着想を得た世界観を掲げ、崩壊した聖域アルシルトゥスを舞台に、プレイヤーは最初の守護者となって、そこで生きた人々の記憶の断片であるレリックを集めていく。
2025年12月にPS5版の発売日を2026年5月26日として告知したが、2026年4月にパブリッシャーがさらなるクオリティアップを理由として2026年夏への延期を発表。同年6月、PC(Steam)とPS5版を7月31日に発売すると改めて公表した。Xbox Series X|S版とNintendo Switch 2版は同じ夏のうちに続くとされている。日本語はインタフェースと音声の双方に対応する。
注目を集めているのは戦闘設計である。スタミナは防御と回避にのみ消費し、攻撃やスキルはリソースではなくクールダウンで管理する。ソウルライクの緊張感を残しつつ攻め手が止まらない手触りを狙ったという。成長はレベルアップではなく70種類以上のレリックのパッシブ効果によって進み、5種類の武器と12のスキルツリーの組み合わせで独自の型を作れるとしている。70体を超えるボスにもそれぞれ固有の背景が用意されるという。
記事
最新記事
レビューNintendo Switch 2 Review - 'The Relic: First Guardian'
10月9日に出たSwitch 2版のレビュー。30fps固定でも操作感が重く、テクスチャは粗く、文字も小さい。他機種で多くのパッチが出た後でも、ボス戦の雑さや演技・脚本の弱さは直っていないと評価し、4.5/10を付けている。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGEレビュー
Review: The Relic: First Guardian
9月25日に出たXbox Series X版のレビュー。攻撃にスタミナを使わず、防御と回避だけにスタミナを使う攻撃的な戦闘や、レベルの代わりに装備とレリックで成長する仕組みを評価している。一方で、野心に仕上がりが追いついていないとも指摘する。
出典:TheGamingReview.com /
レビューThe Relic: First Guardian Review
17回のパッチが出た後の時点でのレビュー。韓国の民話を元にした世界観やスタミナの設計は評価しているが、未完成感が残るうえ、セーブデータが壊れて最初からやり直しになった体験を報告している。結論は「今は様子見がよい」で、4/10。
出典:TheSixthAxis /
ニュースThe Relic: First Guardian launches on September 25 for Xbox, October 9 for Nintendo Switch 2
Xbox版(Xbox Play Anywhere対応)を9月25日、Switch 2版を10月9日に発売すると発表した記事。PS5/PC版は8月26日から34.99ドルに値下げし、定価で買った人にはゲーム内の限定アイテム「Sealing Stone」を配る。
出典:RPG Site /
- NO IMAGEニュース
Statement from the Developers
開発元Project Cloud Gamesの公式な謝罪と今後の計画。大型ダンジョンがメモリから解放されない不具合がfps低下やイベントの進行不能を招いたと原因を説明し、6回のパッチの内容と、今後も改善を続ける方針を示している。
出典:Perp Games /
ニュースThe Relic: First Guardian Director Confirms AI Use
プレビュー版で生成AI素材の使用を疑われた件について、ディレクターが初期の開発段階だけで使ったと認め、製品版には含まれないと説明した経緯を伝える記事。大量にプレビュー用キーを配ったプロモーションの背景にも触れている。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEレビュー
The Relic: First Guardian Review - Too big, too fast
5種類の武器と70種以上の効果を持つレリックで多数のボスに挑む作りを紹介するレビュー。倒した敵が復活せず、死んでもペナルティがない点から、本作はソウルライクとは言い切れないと論じている。
出典:Checkpoint Gaming /
プレビュー'The Relic': Dark Fantasy Infused with Korean Folklore
韓国の大手媒体Invenの記者が、発売前の最新ビルドを約6時間遊んだプレビュー。2020年の公開時は9人ほどのチームだったことや、韓国の民話を使った世界設定を、地元ならではの視点で伝えている。
出典:Inven Global /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
The Relic: First Guardian, once called K-Soul, clarifies: "It is not a Soulslike"
企画、アートリード、コンセプトアーティスト、アニメーターの4人に聞いた開発インタビュー。「K-ソウル」と呼ばれた本作をソウルライクとは考えていないという開発側の考えや、制作の裏話を語っている。
出典:Gamemeca /
インタビューThe Relic: First Guardian Interview – Variety, The Studio’s Debut Release, Console Performance, And More
開発元が書面で詳しく答えたインタビュー。「探索→発見→物語→報酬→ボス戦」という基本の流れや、地域・敵・ボスにそれぞれ悲劇の物語を持たせた設計意図、成長システム、家庭用機での動作について説明している。
出典:GamingBolt /
レビュー'The Relic': An Action RPG That Blossomed Within the Limits of Scale
約10人のチームが6年かけて作った作品として、本作を評価する韓国からのレビュー。物語には既視感があると率直に指摘しつつ、規模の制約の中でも独自のビジョンを貫いた点を掘り下げている。
出典:Inven Global /
レビューThe Relic: First Guardian Review – A World Worth Saving
移動の滑るような感触やカメラの不具合など粗い点を挙げつつ、陰鬱な雰囲気と、どの場所にも物語がある探索を高く評価したレビュー(7/10)。
出典:GamingBolt /
レビューThe Relic: First Guardian Review
小規模な韓国チームを応援したい気持ちで遊び始めたものの、本筋と寄り道の区別がつかないオープンワールドの構造や、報酬の物足りなさなどを理由に、強く勧めないと結論づけたレビュー。
出典:RPGFan /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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