ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー
Life Is Strange: Double Exposure


メディア
概要
『ライフ イズ ストレンジ ダブルエクスポージャー』は、2024年10月29日に PS5・Xbox Series X|S・PC 向けに発売されたアドベンチャーゲーム。2015年の第1作の主人公マックス・コールフィールドが、大学で写真を教える講師として主役に復帰した続編にあたる。二つの並行世界を行き来する能力を使い、友人をめぐる事件を追っていく構成になっている。
シリーズは Dontnod が第1作を手がけ、その後 Deck Nine が『Before the Storm』『True Colors』を担当してきた。本作も Deck Nine 開発・スクウェア・エニックス発売で、第1作の時間の巻き戻しに代わる新たな力を軸に据えている。Nintendo Switch 版は2024年11月にダウンロード版が配信され、2025年1月にパッケージ版が出た。
評価は割れた。Metacritic は機種により73〜75点、Steam のユーザーレビューも好評が7割前後にとどまる。長年のファンからは前作との連続性の扱いに批判が集まった一方、GLAAD メディア アワードの Outstanding Video Game や GDC Awards の Social Impact を受賞し、The Game Awards 2024 でも2部門にノミネートされた。商業面は振るわなかったとされ、アナリストはスクウェア・エニックスにとって大きな損失だったと指摘、開発元 Deck Nine も2024年末に人員削減を発表している。2026年3月には続編『Life Is Strange: Reunion』が発売された。
記事
最新記事
ニュースLife is Strange: Reunion Beats Square Enix Expectations After Double Exposure's Poor Performance
スクウェア・エニックスの四半期決算説明で続編『Life is Strange: Reunion』が社内想定を上回ったと報告され、本作の商業的不振を受けて価格戦略を見直していたことが明かされた。具体的な販売本数は非公開のまま。
出典:NoobFeed /
ニュースSquare Enix Game From 2024 Now Free for Millions on PS5
本作が PlayStation Plus Extra/Premium のゲームカタログに追加され、追加課金なしで遊べるようになったことを報じる記事。Metacritic 73 というシリーズ内では中位の評価にも触れている。
出典:ComicBook.com /
レビューLife Is Strange: Reunion: The Kotaku Review
本作の9か月後を描く直接の続編『Reunion』を、プレイヤーの選択の重みを消してしまう「安全策のファンフィクション」と厳しく評価するレビュー。本作が提示したマックスとクロエの関係の描き方と、二つの時間軸が交わるラストがどう扱い直されたかに多くを割いている。
出典:Kotaku /
読むべき記事
考察Everyone Is Wrong About Life Is Strange: Double Exposure's Story
本作が初代の構図(親友が撃たれる・怪しい教師・迫る嵐)を意図的に反復しながら、それを裏切ることでマックスの成長を示していると論じる批評。サフィの破滅的な行動に加担せず共同体を選ぶ結末を、トラウマの連鎖を断つ帰結として読み解く。
出典:TheGamer /
インタビューDeck Nine and Hannah Telle Talk Life is Strange: Double Exposure
ゲームディレクター Jonathan Stauder、ナラティブディレクター Felice Kuan、マックス役 Hannah Telle への合同インタビュー。時間巻き戻しを二つの現実の往復に置き換えた理由、Unreal 5 での二重時間軸の実装、サフィの変身能力に込めたアイデンティティの比喩などを語る。
出典:digitalchumps /
批評Op-Ed: Life is Strange: Double Exposure Forgets What Makes The Series Special
選択の多くが物語・関係・結末にほぼ影響しないこと、人間関係より超常能力に主眼が移ったこと、サフィの造形が浅いことの3点で、本作がシリーズの核を取り落としたと論じる批判記事。マックスの成長描写は評価している。
出典:Finger Guns /
レビューLife Is Strange: Double Exposure review — The wounds time haven't healed
初代の二つの結末双方を尊重しつつ罪悪感と孤独を掘るマックスの心理描写を長所とし、終盤で能力の見せ場に傾いて人物の決着を捨てた点、PS5/PC 双方の不具合、続編匂わせの追加シーンを短所とする 70/100 のレビュー。
出典:GamingTrend /
考察3周して考察&感想「LISダブルエクスポージャー」※すんごい長い
3周プレイを前提に、作中の出来事を12月4日〜8日の時系列へ再構成した上で、冒頭の電話の発信者・遺留品の番号札の矛盾・メモの筆跡といった未解決点を一つずつ検証する長文考察。ヤスミンとルーカスの関係やヴィンがサフィの能力に耐性を持つ理由にも踏み込み、「親離れと子離れ」「人間の二面性」を作品の主題として読み解く。
出典:note / マボトフ /
インタビューInterview With Life is Strange: Double Exposure's Game And Narrative Directors - Discussing The Craft Behind The Beloved Adventure Game Series With Deck Nine Games
Stauder と Kuan が、二つの結末を検分させるために能力を「時間軸の切り替え」にした設計意図、初代の舞台と鏡像になるよう設計されたヴァーモントの町、二時間軸を同時に保持するためのNPC・レベル規模の予算配分などを説明する。
出典:PlayStation Universe /
レビュー『ライフイズストレンジ ダブルエクスポージャー』感想:マックス再登場のエモさと魅力。それが物語の平坦さをカバーするか否かで評価が分かれるであろう作品
10年後のマックスを描く正統続編として、成長描写は素晴らしいが物語は初代に比べ「広く浅い」と評する日本語レビュー。超能力による解決が物語と地続きでなく、選択のプレッシャーも弱いという評価軸を提示する。
出典:note / yusuke3rd /
考察第5章Decoherence感想【Life is Strange: Double Exposure】
最終章の題名がデコヒーレンス(シュレーディンガーの猫)に由来することを踏まえ、章の超現実的な展開を量子論の比喩として読み解く章別考察。演出・音楽・演技を評価しつつ、サフィやモーゼスの掘り下げ不足と未回収の謎を列挙する。
出典:note / トロ沼 /
批評A Review of Life is Strange: Double Exposure
初代の筋立てを反復しながら情感の深さが伴わない「二流の複製」と評する個人ニュースレターの長文レビュー。人物と恋愛選択の掘り下げ不足、説明されない超常現象と放り出された筋、二重現実を活かしきれないパズルを具体例付きで批判し、アニメーション・演技・音楽は明確な向上と認める。
出典:Substack / Natalie Hopkin /
レビューLife Is Strange: Double Exposure Review
表情アニメーションと会話劇の質を最大の長所として 8.5/10 を付けた高評価レビュー。一見浅い脇役に孤独の背景が見えてくる人物描写を具体例で挙げつつ、明白な筋の穴と続編告知で終わる幕引きを欠点とする。
出典:Gamecritics.com /
考察Life is Strange Double Exposure: A retrospective look
本作で描かれたマックスとクロエの関係の帰結を、喪失の抱え方が違う二人が大人になって離れていく現実的な描写として肯定的に読み直す回顧記事。恋愛関係の終わりが二人の結びつきの終わりではないという立場を取る。
出典:Gayming Magazine /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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