Little Orpheus


メディア
概要
『Little Orpheus』は、イギリスのスタジオThe Chinese Roomが開発した横スクロール型のアクションアドベンチャーである。2020年にApple Arcade向けタイトルとして配信され、その後2022年にPCや家庭用ゲーム機へも展開された。舞台は冷戦期の1960年代初頭。地底探査カプセル「リトル・オルフェウス」で地球の内部へ送り込まれたソ連の宇宙飛行士イワン・イワノヴィッチが、行方不明となった後に帰還し、上官に冒険の顛末を語るという構成をとる。物語は連続活劇のような章立てで進み、恐竜や失われた文明が登場する地底世界を旅していく。
The Chinese Roomは『Dear Esther』や『Everybody's Gone to the Rapture』など、静かで内省的な「ウォーキングシミュレーター」の作り手として知られてきた。本作はそれとは趣を異にし、古典的な冒険映画やパルプ小説、『地底旅行』に代表される空想科学小説を意識した、ユーモア色の強い作品となっている。スタジオがSumo Digital傘下に入った後に発表された作品でもあり、作風の転換点として受け止められた。
評価面では、色彩豊かな美術や映画的な演出、語り手とその上官の掛け合いによる軽妙な語り口が好意的に受け止められた。一方で、操作やパズルは比較的シンプルであり、ゲームプレイの手応えを求める層からは物足りなさも指摘されている。
記事
読むべき記事
インタビューThe Chinese Room is back with a game on Apple Arcade, but first-person narrative adventures are still in its future
アートディレクターのJohn McCormackが、2017年の全員解雇からSumo Digitalによる買収を経て本作の開発が始まった経緯を語っています。ウォーキングシミュレーターのスタジオとして知られたThe Chinese Roomが、物語を軸にしたままゲームプレイを模索するようになった転換点としての本作の位置づけも説明しています。
出典:GamesRadar+ /
インタビューInterview – How Little Orpheus takes The Chinese Room on their grandest adventure yet
リードデザイナーのMatt Duffが、ジュール・ヴェルヌ以外に受けた着想、派手な見せ場をストーリーボードからグレーボックス、アートへと作り込む工程を話しています。Apple Arcadeでの配信がSumoとAppleのタイミングで決まった経緯や、モバイル向け開発の工夫にも触れています。
出典:TheSixthAxis /
レビューReview: Little Orpheus
PC・家庭用版の発売時のレビューです。ハレーの地球空洞説や実在した「イワン・イワノビッチ」の名前といった題材の元ネタを押さえたうえで、主人公が処刑を逃れるために語る「信用できない語り手」の構造や、昔の連続活劇のような作りを評価しています。
出典:Destructoid /
レビューReview: Little Orpheus (Switch) - A Whimsical Tale That Left Us Wanting
Switch版のレビューです。尋問から始まる語りの枠組みや見応えのある舞台を評価する一方で、アクションが単純で途中で新しい仕掛けが加わらず、難易度もほぼ上がらない点を具体的に指摘しています。
出典:Nintendo Life /
レビュー『Little Orpheus』レビュー: 地下でドタバタ強運野郎
iPadのApple Arcade版を実際に遊んだネタバレなしのレビューです。物語、キャラクター、操作性、難易度、やり込み、グラフィック、サウンドを項目ごとに点数をつけて評価しています。操作の大味さやスイッチ操作が効かない不具合、オーブ集めのやり込みが単調な点も率直に書いており、向いている人・向いていない人や似たゲームも紹介しています。
出典:KeepGamingOn / Taca KGO /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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