Loadout


メディア
概要
『Loadout』は Edge of Reality が開発し、2014年に PC 向けの基本プレイ無料タイトルとして Steam で配信された三人称視点のシューターである。最大の特徴は武器のカスタマイズにあり、銃身・弾倉・ストック・弾種などのパーツを組み合わせて自分だけの武器を作り上げるクラフト要素を中核に据えていた。組み合わせによって見た目も挙動も大きく変わるため、奇抜な形状の武器が生まれることも多かった。
本作はカートゥーン調のグラフィックと、過剰なまでにコミカルで残酷な演出を前面に押し出していた。ダメージを受けたキャラクターの身体が部位ごとに損傷していく描写や、下品さを含んだユーモアは賛否を分けたが、当時の基本プレイ無料シューターの中では強い個性として認識されていた。開発元はもともと受託開発を主とするスタジオで、本作は自社オリジナルタイトルとしての挑戦だった。
配信当初は武器クラフトの自由度が評価され、一定の同時接続数を集めた。一方で対戦モードの内容やマッチングの規模、収益化の設計をめぐる指摘もあり、プレイヤー数は次第に減少した。PlayStation 4 版も展開されたものの、最終的にサービスは終了し、現在は遊べない作品となっている。武器カスタマイズを主役に据えた設計は、後年になっても振り返って言及されることがある。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Loadout Review
ローンチ直後のPC版を、試合開始直後の混沌とした撃ち合いを入口に評価したレビュー。自由度の高い武器クラフトと派手で下品なユーモアを長所に挙げ、F2Pアリーナシューターとしての魅力と欠点を整理している。
出典:GameSpot /
レビューLoadout review
Emanuel Maibergによるレビュー(77点)。パーツを組み合わせて自分に合った銃を探す過程と、三人称視点ならではの機動性の相性を、ショットガンの具体的な構成例を挙げて語っている。
出典:PC Gamer /
インタビューLoadout PS4 Interview: Edge of Reality’s Jason Heitman On What Lies Ahead For The Free To Play Shooter
PS4版の配信開始に合わせて、Edge of Realityのコミュニティマネージャーに取材した記事。F2Pを選んだ理由、膨大な武器の組み合わせに込めた狙い、アーケード調の作風の由来、今後の展開を聞いている。
出典:GamingBolt /
プレイ記【LOADOUT】プレイレポ 基本無料のマルチプレイ専用TPS コミカルで軽快だけど結構グロいので注意
Steam配信直後に遊んだ日本語のプレイレポ。高速なロストプラネットのような操作感、派手な欠損描写、BOT戦の有無、武器パーツの入手方法と試し撃ち、着せ替え中心の課金、マッチングの混雑まで、実際のスクリーンショットを使って紹介している。
出典:シバ山ブログ /
解説【デブ専TPS】Loadout 紹介
2014年に追加されたCampaignモードで、旧版から何が変わったかを解説した個人ブログ記事。BOT戦がミッション制のPvEに置き換わったこと、戦闘後のパーツドロップ、パーツのレベルとレアリティの導入でトレハン型に変わった点、課金要素の内訳をまとめている。
出典:ノージャンル農狂ノート / tecmomo /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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