Tribes: Ascend


メディア
概要
『Tribes: Ascend』は、米Hi-Rez Studiosが開発・運営したPC向けの基本プレイ無料のオンラインFPSである。2012年に正式サービスを開始し、Unreal Engine 3で制作された。ジェットパックによる飛行と、斜面を滑走して加速する「スキー」を組み合わせた高速移動が最大の特徴で、キャプチャー・ザ・フラッグなどのチーム戦を中心に、ディスクを撃ち出すスピンフューザーで高速移動中の敵を撃ち抜く独特の撃ち合いが楽しめる。
シリーズの源流は、Dynamixが1998年に発売した『Starsiege: Tribes』である。同作は大規模マップでの高速戦闘でPCゲーマーに支持され、続編も作られたが、その後シリーズは長く途絶えていた。Hi-Rezが権利を取得して手がけた本作は、その遊びを無料プレイ形式で現代に復活させた作品と位置づけられる。
発売当初はメディアから高い評価を受け、シリーズの爽快な移動と射撃を再現した点が称賛された。一方で、武器やクラスの解放にかかる手間や課金設計には批判もあった。Hi-Rezが『SMITE』など他タイトルに注力したことで更新は早い段階で減り、新規プレイヤーの定着にも課題を残した。それでも独特の操作感を愛好するファンは根強く、シリーズを代表する作品の一つとして語られている。
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レビューTribes: Ascend review
Evan Lahtiによる発売時のレビューで、88点。スキーとジェットパックによる縦方向の駆け引きや、スピードと腕前が勝敗を決める作りを高く評価し、名作の見事な復活だと結論づけている。
出典:PC Gamer /
考察TRIBES: The Most Influential First Person Shooter You Never Played
Tribesの配信者・実況者として活動してきた筆者が、シリーズ全体の歴史とジャンルへの影響を36分の長文でまとめたもの。Ascendについては、発売時の高評価と多くの新規プレイヤーの獲得、一方でマップの狭さや物理挙動に古参が不満を持った点を、競技シーンの視点から細かく論じている。
出典:Medium / Ben Goldhaber /
ニュースThe surprising return of Tribes: Ascend
開発停止から復帰した大型アップデート「Out of the Blue」を扱う特集。課金・成長要素などのシステムを大きく削ったり作り直したりして、Tribes 2に近い遊びへ戻そうとした狙いと、その結果を掘り下げている。
出典:PC Gamer /
考察Parting Ways With That Long-Past Summer – Tribes: Ascend’s Downfall as a Case-Study of Risks in the Free-to-Play Model
実際にプレイしていた筆者が自分の体験を交えながら、1つの武器を解除するのに15時間かかるほど重い成長システムや、Smiteに注力するための開発縮小を挙げ、基本無料モデルの運用に失敗した事例としてAscendの衰退を分析している。
出典:Infinite Zenith /
- NO IMAGEインタビュー
Hi-Rez's Tribes: Ascend challenges free-to-play shooter expectations
Gamasutra(現Game Developer)による、Hi-RezのCOO・Todd Harrisへのインタビュー。オンライン対戦ゲームでは基本無料モデルがプレイヤーにもスタジオにも最善だという考えと、Ascendでの基本無料の設計方針を語っている。
出典:Game Developer /
レビューReview: Tribes: Ascend
発売時のレビュー。軽量・中量・重量の3つの重さに分かれた9クラスの違い、装備のカスタマイズ性、スキーを使った移動の手応えを具体的に評価している。
出典:Destructoid /
インタビューWhy Hi-Rez downed tools on Tribes Ascend; "It wasn't something that would really allow us to grow our studio"
Hi-RezのTodd Harrisが、Ascendの開発を止めた理由を語ったインタビュー。基本無料にしたことでTF2やLeague of Legendsのような「無料ゲームはずっと更新されるもの」という期待を背負ったこと、スタジオを成長させる柱にはならないと判断したことを説明している。
出典:PCGamesN /
回顧Tribes: Ascend, a retrospective
Tribes 2の現代版後継作として登場し、最初の1か月で100万以上ダウンロードされ高い評価を受けたAscendが、その後どのような道をたどったかを振り返る記事。
出典:The Mancunion /
入門Tribes: Ascend この面白いゲームを広めよう
オープンベータ期に日本人プレイヤーが書いた入門ガイド。スキーとジェットパックによる移動の基本、始め方、TDM・CTF・Arenaなど各モードのルール、9クラスの役割を、自分のプレイ体験を交えて日本語で丁寧に解説している。
出典:今日も一日PCと /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-08
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