Chivalry: Medieval Warfare


メディア
概要
『Chivalry: Medieval Warfare』は、Torn Banner Studios が開発し2012年に PC 向けに発売されたマルチプレイヤー中心の中世剣戟アクションである。元は『Half-Life 2』の MOD『Age of Chivalry』から発展した作品で、銃器ではなく剣・槍・弓といった近接武器と投射武器を主役に据え、一人称視点での斬撃・刺突・上段攻撃の打ち分けとブロック、フェイントを組み合わせた駆け引きを核とする。攻城戦や陣地の押し合いを扱うチームオブジェクティブ系のモードを備え、大人数が入り乱れる混戦の再現に重点を置いた。
発売当時は、中世を舞台にした近接戦闘に特化した対戦ゲームがまだ少なかったため、ニッチながら明確な立ち位置を得た。マウス移動で攻撃の軌道を調整する操作系は独特で、慣れれば深い読み合いが成立する一方、初心者には習得が難しいと評されることも多かった。
コミュニティでは、味方を誤って切ってしまう事故や兵士たちの怒号が生む混沌とした空気が名物として語られ、実況動画やクリップを通じて知名度を広げた。競技志向のプレイヤー層も形成され、後続の『Mordhau』や続編『Chivalry II』が登場する土壌を作った作品として振り返られている。
記事
最新記事
読むべき記事
開発秘話How 'Chivalry: Medieval Warfare' Wound Up an Unlikely Comedic Masterpiece
オーディオディレクターのRyan Buckleyへの取材をもとに、本作のおかしな叫び声やボイスが意図して作られたものだったことを明かす。小さなチームならではの収録の進め方も紹介している。
出典:Rolling Stone (Glixel) /
開発秘話Reflecting on Chivalry: Medieval Warfare
開発元が自ら初代の成功の理由(リアルタイムで攻撃を操る近接戦闘、混沌と笑いなど)と反省点を総括したブログ。続編の開発を始める前の自己評価になっている。
出典:Chivalry 2 公式ブログ (Torn Banner Studios) /
入門初心者へのアドバイス - Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki*
日本のコミュニティWikiの初心者向けページ。4兵科の特徴、スタミナの仕組み、味方を巻き込まない攻撃の選び方、間合いの取り方、攻撃の段階(Windup/Release/Recovery)やフェイントなど、すぐ役立つ知識を体系的にまとめている。
出典:Chivalry: Medieval Warfare JAPAN Wiki* /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: We chat with Torn Banner Studios about Chivalry: Medieval Warfare
発売前に、スタジオ代表のSteve Piggottが答えたインタビュー。HL2のModを作り始めた動機(一人称の近接戦闘を上手く描いたゲームが無かったことへの不満)や、本作のゲーム性について語っている。
出典:Neowin /
レビューReview: Chivalry: Medieval Warfare
発売時の詳しいレビュー。目標を段階的に達成していくマップ構成や近接戦闘を高く評価する一方、味方への攻撃が罰せられない問題や、勝っても成長の報酬が乏しい点を具体的に指摘している。
出典:DualShockers /
レビュー【レビュー】Chivalry: Medieval Warfare 熱い中世近接FPSアクション [STEAM版]
個人ブログのレビュー。4兵科、モード構成、3種類の攻撃とフェイント・バッシュによる駆け引き、囲まれると不利なため自然に連携が生まれる点などを、実際のプレイに基づいて紹介している。
出典:JJ PCゲームラボ /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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