Long Gone Days


メディア
概要
『Long Gone Days』は、チリのインディー開発者BURAが手がけたRPGである。現代の現実世界をモチーフにした舞台で、戦争と人間の対話を描く物語重視の作品だ。地下の軍事拠点「コア」で狙撃兵として育てられた青年ロークが、ある任務をきっかけに組織に疑念を抱き、ヨーロッパ各地へ足を踏み入れていく。ドット絵のキャラクターと独特の背景表現を組み合わせたビジュアルが特徴である。
ゲームシステム面では、言語の壁を扱う仕組みが目を引く。訪れる土地ごとに言葉が異なり、通訳となる仲間の存在によって会話の理解度が変わる。さらに、仲間の精神状態を表すモラルの要素が戦闘や展開に影響する。戦闘では敵の部位を狙って攻撃でき、従来のコマンド式RPGとは異なる緊張感を生んでいる。開発は長期にわたり、Steamでの早期アクセスを経て正式版が配信された。
派手なファンタジーではなく、戦争に翻弄される個人や異文化間のコミュニケーションを真摯に描いた点が、インディーRPGを好む層から支持を得ている。登場人物の心理描写や世界観の作り込みを評価する声がある一方、長い開発期間を見守ってきたファンも多い。小規模ながら印象深い作品として語られることがある。
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読むべき記事
レビューLong Gone Days Review
戦争が人々に与える影響を軸にした重い物語を、完成度の高いゲームシステムがしっかり支えていると評価したレビュー。結末の余韻の強さを特に高く買っている。
出典:RPGFan /
インタビューLong Gone Days Interview: Literary Inspirations and International Barriers
正式版の発売前に、作者のCamila Gormazが作品の成り立ちを語ったインタビュー。12歳の頃に構想した一人企画がチームでの開発になった経緯、旧スクウェア作品・真・女神転生・Papers, Pleaseからの影響、早期アクセスを経て士気システムが変わった理由などを話している。
出典:RPG Site /
- NO IMAGE開発秘話
"Violence Escalated Quickly:" 'Long Gone Days' Developer on the Impact of Protests in Chile
2019年からのチリの抗議運動とコロナ禍が開発にどう影響したかを、作者への取材をもとに描いた記事。戦争や分断を描く物語と、作り手自身が置かれた現実がどう重なっていたかを掘り下げている。
出典:Goomba Stomp /
プレイ記【PS4】Long Gone Days 感想
日本語版を1周約20時間でクリアした人の感想記事。物語・キャラクター・グラフィックを高く評価しつつ、戦闘のテンポの悪さを具体的に挙げている。士気が低いときだけ取れるトロフィーや、良いエンドに必要な選択肢の注意点、パーティ編成の実感もまとめている。
出典:みーや@趣味の感想日記(FC2ブログ) /
映像The Long Time Coming of Long Gone Days
開発元This I DreamtのCamila GormazとPablo Videlaの2人と話した長めのポッドキャスト(映像付き)。企画の始まりから、現代を舞台にゲームを作る難しさ、物語とゲーム性のバランスの取り方までを聞いている。
出典:Set Side B /
- NO IMAGEレビュー
Long Gone Days Review
多言語が飛び交う世界で戦争を描く姿勢や、作り込まれた探索は評価しつつ、重い場面があっさり片付けられて深く刺さり切らないと指摘する、辛口寄りのレビュー。
出典:RPGamer /
レビューLong Gone Daysについて10のこと
早期アクセス期の英語版を遊んだ人が、脱走兵の物語、言語の壁をそのまま表現する仕掛け、部位を狙う戦闘、狙撃パート、サイドクエストなどを10項目に分けて紹介したレビュー。
出典:ゲームログブック /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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