Lucifer Within Us


メディア
概要
『Lucifer Within Us』は、カナダのインディースタジオKitfox Gamesが開発し、2025年にPC向けに発売した推理アドベンチャーゲームである。プレイヤーはデジタル世界に巣食う悪魔を祓う「デジタル・エクソシスト」として殺人事件の現場に赴き、容疑者の証言を聞き取りながら、誰が悪魔に憑かれた犯人なのかを突き止めていく。中心となる仕組みは事件当時の出来事を時系列で再構成するタイムラインで、証言どうしの矛盾や不自然な行動を突き合わせて推理を組み立てる点に特徴がある。
舞台は、宗教的権威が衰えることなく存続した架空の未来社会であり、中世的な教会文化と高度なテクノロジーが同居する独特の世界観が描かれる。Kitfox Gamesはこれまで『Boyfriend Dungeon』などの開発や他社作品のパブリッシングで知られてきたが、本作では推理ゲームというジャンルに取り組んでいる。プレイ時間は比較的コンパクトで、複数の事件を通じて世界の背景が少しずつ明かされていく構成である。
発売後は、タイムラインを用いた推理の手触りやゴシックとサイバーパンクを融合させたビジュアル、声優陣の演技などが推理ゲーム愛好者から好意的に受け止められた。一方で、ボリュームの少なさや推理の自由度については物足りないとする意見も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
'Lucifer Within Us' Envisions An Alternate Reality Where The Internet And Religion Merged
Kitfox共同創業者のジョンウ・キム氏に取材した記事です。情報技術を持ったまま古代文化が発展し、宗教とデジタルが融合した、という世界設定の発想を掘り下げています。カトリックの家庭で育ったことや神義論への関心が作品の主題になっていること、悪魔のデザインで「喚起的」と「卑猥」の境界に苦労した話も紹介されています。
出典:Forbes /
開発秘話Lucifer Within Us - Announce Trailer — Derek Lieu Creative - Game Trailer Editor
E3 2019のKinda Funny Showcase向けに60秒の発表トレーラーを作った経緯を、担当したトレーラー編集者本人が書いた制作記です。開発初期でボイスがない状態から、探偵もの・タイムライン機構・テクノと神秘の融合という3つの要点をどう伝えたかを具体的に説明しています。
出典:Derek Lieu Creative /
レビューHave you tried... being the Miss Marple of demonic possession with detective indie Lucifer Within Us?
現場での証拠集め、証言を活動ごとに並べたタイムラインでの矛盾探し、「第三の目」で容疑者の心理を暴いて動機を固める流れを具体的に紹介しています。総評は、推理の手応えと物語は高く評価しつつ、短さは惜しいというものです。
出典:GamesRadar+ /
レビューLucifer Within Us (PC) Review - Opportunity, Means and Motive
ボタンを押すだけの推理ではなく、プレイヤーが自分の頭で解ける「本物の探偵ゲーム」だと評価するレビューです。巻き戻しや早送りができる証言タイムラインと、機会・手段・動機の立証という仕組みを、『薔薇の名前』などの古典ミステリーと比べながら詳しく分析しています。
出典:Finger Guns /
- NO IMAGE攻略
Lucifer Within Us Guide - Hey Poor Player
全3件の事件について、集めるべき物証の場所、容疑者への尋問の手順、告発に必要な証拠を順番に並べた攻略ガイドです。
出典:Hey Poor Player /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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