Luduvo


メディア

概要
『Luduvo』は、利用者が自らゲームを制作・公開し、他のプレイヤーと共有して遊べるUGC(ユーザー生成コンテンツ)型のサンドボックスプラットフォームである。既存のゲームエンジンを流用せず独自エンジンを基盤に据える点を特徴として掲げ、『Roblox』に代表される同種のサービスに対する新たな選択肢として位置づけられている。開発は2025年に立ち上がった同名の新興企業が手がけ、安全性とモデレーションを中心的な価値に置くと説明している。
これまでに判明している内容は開発元自身の告知とコミュニティ経由の情報が中心で、大手ゲームメディアによる報道は現時点でほとんど確認できない。2025年12月にプレシード資金の調達が告知され、2026年1月には公開テスト用のページが設けられ、限定的なアルファテストの参加者募集も行われた。対応プラットフォームはWindows・macOS・Linuxが想定され、正式公開は2026年第3四半期が目標として示されている。ただしこの時期は当初の見込みから後ろ倒しされたもので、2026年8月14日時点で一般公開は確認できていない。
注目されるのは、独自エンジンでどこまで実用的な制作環境とスクリプト機能を用意できるか、そして掲げる安全方針を小規模な体制で運用できるかという点だ。公式フォーラムには不具合報告や機能要望が寄せられており、テスト段階の完成度と情報公開の透明性が評価を左右する。
記事
最新記事
ニュースLuduvo Launch Date
CEO の Isaac が、Luduvo を 2026年9月12日 17:00 EST に一般公開すると告知した投稿。完成版ではなく「パブリックアルファ」としての公開で、バグや表示不具合、未実装機能が残る前提だと明言している。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースFarewell, alpha testers
限定アルファテスト期間の終了を運営が告げた投稿で、テスト期間の成果として資金調達につながったことに触れ、次は一般公開だと締めている。アルファ参加者の役割がここで一区切りになったことが分かる。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースAMA Luduvo Related!
CEO が次期アップデートとロードマップについてユーザーの質問に答えた回。Studio 内での実クライアント試遊、入れ子可能なプレハブとフィールド単位の上書きなど 20 以上の改善が入り、これを境にアルファからパブリックベータへ移す意向、Mac 対応や入力検出の時期にも言及している。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースLuduvo Game Jam: Unfinished (RESULTS)
初開催のゲームジャムの結果発表。上位 3 作品を含む 10 作品が入賞し、アルファ段階の制約下でユーザーがどこまで作れたかを運営がまとめている。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースMajor Luduvo Frontend Announcement
サイトを React から Svelte 5 へ全面書き換えし、見た目も刷新すると発表した投稿。技術的負債と将来の拡張性を理由に挙げ、移行中は既存サイトの修正を止める、アカウントとデータには影響しないと説明し、9月12日の公開を目標に据えている。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースAddressing the Removal of a Former Colleague
アバターシステム担当だった人物の解任について、社内規定違反の繰り返しと改善の失敗を理由として運営が説明した公式声明。退職金の提示とその撤回、報酬をめぐる本人の公開発言に対する反論も含む。
出典:Luduvo公式フォーラム /
ニュースAn Update on Luduvo's Cashout Program
クリエイターが収益を現金化する仕組みの開始が、早くても2027年まで延期されると告知した投稿。法務面の負担と必要なインフラ規模が大きすぎるため公開時点では成立しないと説明されている。
出典:Luduvo公式フォーラム /
読むべき記事
- NO IMAGE攻略
Luduvo Scripting Docs
コミュニティが整備している非公式のスクリプティング資料。データ型・イベント・グローバル・インスタンス問い合わせといった基礎から、描画・物理・UI・キャラクター系を含む70以上のコンポーネント解説、回転する部品や動く床といった実装例までを一通り揃えている。
出典:GitHub / Luduvo Developer Hub /
開発秘話A Letter of Transparency - 6/28/2026
創業者 Isaac Ahmado が構想からアルファまでの道のりを振り返った長文。コミュニティ拡大に伴う対話の限界、モデレーションの厳しさをめぐる相反する批判、収益化方針への異議から初期中核開発者が離脱した経緯までを自ら記している。
出典:Luduvo公式フォーラム /
インタビュー[AMA] Engine Q&A with Igor
自社エンジンを率いる CTO の Igor Alexey が技術質問に答えた回。内部が flecs ベースの ECS であること、スクリプト API からの入力・カメラ操作、可読な .ldv フォーマットの要望、アニメーション・音声・レイキャスト・ジョイントや Mac/低スペック対応の見通しなどが扱われている。
出典:Luduvo公式フォーラム /
レビューMy Honest Review of Studio and Luduvo as a whole
アルファ参加者による長めの実感レビュー。取り消し操作や部品操作の手触り、丸め誤差の無さ、質感と光の作り込み、25人規模でも安定するクライアントを評価し、一方で透明処理の描画バグ、グループ化の未実装、当たり判定やアバターの不具合を具体的に挙げている。
出典:Luduvo公式フォーラム / Nil /
考察Concerns about transparency & community participation (as a lover of Luduvo)
ロゴ変更の進め方を題材に、公募が予告より早く締め切られた点や、決定後に実装方法だけを問う投票が行われた点を挙げ、運営とユーザーの距離が開く兆候だと論じた投稿。創業者が非を認めて今後の意思決定手順を示す返答をしている。
出典:Luduvo公式フォーラム / Ata /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-10-25
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