LUNAR2 エターナルブルー
Lunar 2: Eternal Blue Complete


メディア

概要
『LUNAR2 エターナルブルー』は、ゲームアーツが手がけたRPG『LUNAR』シリーズの第2作である。1994年にメガCDで発売された『LUNAR ETERNAL BLUE』を基に、アニメーションムービーの追加やシナリオ・システムの再構成を施したリメイク版で、セガサターン版を経てプレイステーション版が発売された。英題の『Lunar 2: Eternal Blue Complete』は、Working Designsが北米向けに展開したプレイステーション版を指す。
物語は前作から約1000年後の世界が舞台で、遺跡探索を好む少年ヒイロと、青き星からやって来た少女ルーシアの出会いから始まる。CD-ROMの大容量を活かしたアニメ演出や歌入りの楽曲を特徴とし、岩垂徳行による音楽、窪岡俊之によるキャラクターデザインがシリーズの印象を形作っている。前作とのつながりを感じさせる要素も多く、シリーズを通して遊んだプレイヤーほど楽しめる構成になっている。
評価面では、キャラクターの魅力や演出、音楽が好意的に語られることが多い。北米版はWorking Designsによる遊び心の強い意訳ローカライズと、布製マップやサウンドトラックなどを同梱した豪華なパッケージでも知られ、コレクターズアイテムとして語られることもある。一方で、戦闘や難易度の調整については好みが分かれるという声も見られる。
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最新記事
- NO IMAGEレビュー
Lunar 2: Eternal Blue Remastered Review
LUNARリマスターコレクション版エターナルブルーを改めて遊んだレビュー。仲間それぞれの成長を描く物語、岩垂徳行の音楽、新しい声優陣を高く評価している。一方で、高い難易度とレベル上げの必要性、1作目に比べて少ないリマスター要素(戦闘の倍速と共有インベントリ程度)、エピローグの物足りなさを欠点に挙げ、3.5/5と採点している。
出典:RPGamer /
考察Lunar: Eternal Blue, and the secret to an RPG sequel
前作シルバースターストーリーと同じ骨組みを持ちながら、主人公とヒロインの出会い方、女神アルテナの扱い、タイトルが指す「青き星」まで、細部をことごとく反転させている点に注目した批評。前作を知るほど深く味わえる続編の作り方を論じている。
出典:scrmbl /
批評Random Game Saturday: Lunar 2: Eternal Blue Complete (PlayStation)
Working Designsが北米で出したPS版『Lunar 2: Eternal Blue Complete』の豪華限定版を、実物の写真とともに振り返る記事。特製ペンダントや音楽CD、別作品に同梱されたデモディスクの収納スペースなど、パッケージの凝りようを紹介している。
出典:Time Extension /
読むべき記事
開発秘話ゲーム回顧:ルナ エターナルブルーを振り返る [ゲーム・RPG・ゲームアーツ]
本作の戦闘システムの設計とプログラムを担当した開発者本人による回顧記事。物語の進行に合わせてルーシアの戦闘AIが「自分の身を守る」から「ヒイロを最優先する」へと変わっていく仕組みや、1コマずつドット絵で作ったアニメシーンの苦労などを明かしている。
出典:はてなブログ / 紺碧ブログ /
インタビューメガドライブミニ2発売記念『Beep21』「LUNAR ETERNAL BLUE」ライナー・ノート シナリオ担当・重馬 敬氏が語る思い出話 -前編-
シナリオ担当の重馬敬氏が、宮路洋一社長からの続編の依頼、温泉での企画合宿、ルーシア像が固まるまで、新たなプロットづくりといった企画初期の経緯を振り返る。本文はストーリーの核心にまで踏み込む。
出典:note / Beep21 /
インタビュー『Beep21』「LUNAR ETERNAL BLUE」ライナー・ノート シナリオ担当・重馬 敬氏が語る思い出話 -後編-
重馬敬氏の回想の後編。シナリオ制作の後半から完成までのエピソードを、当時の読者人気の高さにも触れながら振り返っている。
出典:note / Beep21 /
開発秘話LUNAR ETERNAL BLUE「最初期の企画メモ」
シナリオ担当の重馬敬氏が、LUNAR2の最初期に自分で書いた企画メモとあらすじを公開したもの。前作の10年後を舞台にした完全な続編として構想されていたなど、完成版とは違う初期案が読める。
出典:note / 重馬 敬 /
インタビュー『Beep21』・キャラクターデザイン窪岡俊之氏が語る「LUNAR ETERNAL BLUE」キャラクターメイキング秘話
キャラクターデザインとアニメ監修を担当した窪岡俊之氏が、エターナルブルーのキャラクターがどう作られたかを語るインタビュー。
出典:note / Beep21 /
インタビューメガドライブミニ2収録作品「LUNAR ETERNAL BLUE」サウンド担当 岩垂徳行氏が語る 超大作RPG サウンド制作秘話
作曲を担当した岩垂徳行氏が、メガCDという大作RPGでのサウンド制作の裏側を語るインタビュー。
出典:note / Beep21 /
- NO IMAGEインタビュー
Lunar 2: Eternal Blue - An Interview with Victor Ireland of Working Designs
北米版のローカライズを手がけたWorking DesignsのVictor Ireland氏へのインタビュー。PSに移植した理由、直訳より感情を伝えることを重視した翻訳方針、字幕ではなく吹き替えを選ぶ理由などを語っている。
出典:PlayStation Illustrated /
レビュー【LUNAR リマスターコレクション】LUNAR エターナルブルー 感想 この絶対にハッピーエンドを掴み取る構成に当時は脳を焼かれたのです
リマスター版をクリアした感想。紋章システムや自由度の高いクリア後の冒険、ルーシアの心の変化を戦闘AIで表す演出を評価する一方、目的地マーカーがないことや倍速時にボイスで動きが止まることなど、リマスター版の不満点も具体的に挙げている。
出典:個人ブログ / 書きカラス /
- NO IMAGEレビュー
Lunar: Eternal Blue
セガ専門サイトによるメガCD(北米Sega CD)版のレビュー。主要キャラクターと物語を紹介したうえで、前作から長く濃くなったアニメシーンや、岩垂徳行による一段と壮大になった音楽を高く評価している。
出典:Sega-16 /
レビューReview: Lunar Remastered Collection (Switch) - Two Of The Most Charming RPGs Ever Get A Fair, If Flawed, Port
リマスターコレクションのSwitch版レビュー。エターナルブルーはPS版の北米版とほぼ同じ内容で難易度も高いままであること、最大3倍速の戦闘が快適さを大きく上げていることなど、2作それぞれの移植のできを具体的に比べている。
出典:Nintendo Life /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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