マグナカルタ
Magna Carta: Tears of Blood


メディア
概要
『マグナカルタ』は、韓国のソフトマックスが開発したプレイステーション2用のロールプレイングゲームである。同社がPC向けに展開してきた『マグナカルタ』シリーズの流れを汲む作品で、2004年に韓国で発売され、翌2005年には日本でバンプレストから、北米でもアトラスから英題『Magna Carta: Tears of Blood』として発売された。韓国製の家庭用ゲーム機向けRPGが日米で本格的に流通した例として位置づけられる。
本作の最大の特徴は、韓国の著名なイラストレーターであるキム・ヒョンテによるキャラクターデザインである。耽美的で繊細な画風は発売前から注目を集め、作品の顔として広く知られた。物語は人間と異種族との戦争を背景に、傭兵部隊「血の涙」を率いる青年カリンツを中心に描かれる。戦闘はフィールド上で敵に接近して行動し、タイミングに合わせてボタンを入力することで技を繰り出す独自のシステムを採用している。
ユーザーからの評価は分かれた。キャラクターのビジュアルや世界観の雰囲気は好意的に受け止められた一方、戦闘システムのわかりにくさや操作感、テンポ、ロード時間、翻訳の質などに対しては不満の声も少なくなかった。それでも独特の美術性から根強い支持を持つファンもおり、後にシリーズはXbox 360向けの『マグナカルタ2』へと続いている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
【ぷらちな】キム・ヒョンテ・インタビュー(前編)
キャラクターデザイナーのキム・ヒョンテ氏が、PC版『マグナカルタ』でキャラクターのコンセプトアートから3Dモデリング、アニメーションまでを統括した経緯を語っている。イラストとゲーム内のキャラクターの見た目をそろえるための工夫も明かしている。
出典:ぷらちな /
- NO IMAGE回顧
Hardcore Gaming 101: A History of Korean Gaming
韓国ゲーム史の連載のうちSoftmaxを扱う章で、原作のPC版『Magna Carta: The Phantom of Avalanche』が大きな期待を集めた末に、複雑すぎる能力値システムと多数のバグで「Bugna Carta」と呼ばれた経緯をまとめている。修正パッチの後に売上が持ち直したことにも触れている。
出典:Hardcore Gaming 101 /
- NO IMAGEインタビュー
RPGamer Feature - Interview with Magna Carta: Tears of Blood Production Staff
北米版『Tears of Blood』のローカライズを担当したAtlus USAの制作陣に、戦闘システムや北米版での変更点、題名と史実の関係、PC版原作が北米で出る可能性などを聞いている。
出典:RPGamer /
- NO IMAGEレビュー
Magna Carta: Tears of Blood Review
ゲーム全体としては凡庸だが、物語と魅力的なキャラクターがそれを支えている、という北米版発売時の評価。『FF』シリーズに間が空いた時期に出たRPGとしての立ち位置にも触れている。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
マグナカルタ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2版の長所と短所を網羅した、ユーザー有志による総合評価ページ。PSP版での改善点、『2』の評判、OPムービーと本編との落差など、周辺情報も整理されている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
レビューMagna Carta: Tears of Blood Review
RPG専門メディアによる北米版の長文レビューで、物語、戦闘、ビジュアルを項目ごとに評価している。
出典:RPGFan /
レビューMagna Carta: Tears of Blood
後年になってから見直したRPGファンによるレビュー。ヤソン族への憎しみで結ばれた傭兵団という題材は評価しつつ、ぎこちない翻訳と音声、時系列の分かりにくい語りが物語を台無しにしていると具体的に批判している。
出典:RPGreats /
- NO IMAGEレビュー
×○レビュー:マグナカルタ2
体験版の不満点(もっさりした移動や分かりにくいUI)を具体的に挙げた上で、コツをつかむとチェーンとオーバードライブの戦闘がテンポよく気持ちいいこと、物語や難易度のバランスが良いことを実際のプレイに基づいて書いている。
出典:×○ソフトレビュー(個人サイト) /
プレイ記世間的なレビューと自分の評価がまったく違うRPG、『マグナカルタ』[PS2]
発売当時に半年かけてクリアした筆者が、リズムアクション風の戦闘には弱点があると認めつつ、種族間の憎しみや記憶喪失のヒロインの謎が最後までプレイを続ける動機になったと振り返っている。
出典:アメブロ / おしょ~の激コアゲームライフ /
電ファミニコゲーマー
宇宙人を審査して地球を救うゲーム『Donutal』で超かわいいケモ娘さんを“入星”させたら人類が滅亡した話。瀬戸際の人類を宇宙人の力でなんとかするはずが、VR恋愛ゲームにハマって終焉って…恥ずかしくないのか、このドスケベ種族!
「なぜ、人はRPGに魅せられるのか?」──『ドラゴンクエスト』堀井雄二×『メタファー:リファンタジオ』橋野桂【特別対談】
「特別な天才」と「特別になれなかった凡人たち」の重すぎる感情を描くRPG『勇者パーティはぜんめつしました』はなぜ生まれたか。無名のインディーチームが4年間心血を注ぎ、40万字と400枚超のイラストで描きたかったものとは
存在しない“架空の”ゲーム『遺失物統轄機構』がフリューの新作TPS『アノマリス』とコラボしてプレイ可能に……ってどういうこと!? 『遺失物統轄機構』の生みの親、ほし氏とプロデューサーにコラボの経緯と詳細を聞いてきた
美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
“惑星破壊パチンコ”で「宇宙規模の脳汁」がでまくるローグライク新作『スプラット・パチンコ』でドーパミンが止まらない…!銀河にあの「キュイン キュイン!」音がこだまし、光速で時間が溶けていく
電ファミでいま読まれている記事
ニュース・新着記事
- 『キングスフィールド』から影響を受けたレトロアクションRPG『Queen’s Domain』発売からわずか2週間で販売本数“20万本”を達成
- TVアニメ『Re:ゼロから始める異世界生活』第5期の製作が決定!原作者・長月達平氏「七章の道のりもしっかり過酷で難易度インフェルノ」とコメント
- TVアニメ『魔法少女にあこがれて』第2期が2027年に放送決定。マジアベーゼの誕生日を記念した「放送時期暴露動画」が公開
- 悪名高い高難度2Dアクションゲーム『Super Meat Boy』が生まれ変わる。グラフィックや音楽を刷新する『Again+』が発表
- 全滅パーティからひとりだけを選ぶRPG『勇者パーティはぜんめつしました。』が『病能探偵』とのバンドルセールを開催。言葉を失った勇者、魔力がない魔法使い、肉体がない戦士、ナニかがない僧侶、誰をパートナーにするかはプレイヤー次第
最終更新 2026-11-06
このページの情報が足りない・古い・間違っている場合は、更新リクエストをお送りください。
















